久久综合丝袜日本网手机版,日韩欧美中文字幕在线三区,亚洲精品国产品国语在线,极品在线观看视频婷婷

      <small id="aebxz"><menu id="aebxz"></menu></small>
    1. 小學信息技術教學設計

      時間:2023-02-26 13:23:42 信息技術 我要投稿

      小學信息技術教學設計(集合15篇)

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教學設計,教學設計是把教學原理轉(zhuǎn)化為教學材料和教學活動的計劃。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術教學設計,歡迎大家分享。

      小學信息技術教學設計(集合15篇)

      小學信息技術教學設計1

        一、教材分析

        《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

        二、學情分析

        學生已經(jīng)認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經(jīng)對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質(zhì)疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

        三、教學目的

        1.知識目標:

        要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

        2.能力目標:

        能用曲線工具、多邊形工具等構(gòu)建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

        3.情感目標:

        讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

        四、教學重、難點:

        曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

        五、教學方法:

        為實現(xiàn)教學目標采用任務驅(qū)動的多思教學法,把教學內(nèi)容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

        六、學習方法:

        四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內(nèi)開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內(nèi)開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。

        七、教學程序:

        本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。

       。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

        讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

        師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。

        (二)看書質(zhì)疑,學習曲線工具。(小任務一)

        1.讀書、交流、探索

        要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。

        通過自學會有以下三種情況:

        第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

        第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

        第三種,會發(fā)現(xiàn),如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

        對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

        第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現(xiàn),用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調(diào)畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

        最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現(xiàn)與解決辦法。同時老師結(jié)合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

        這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質(zhì)疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。

        2.鞏固新知

        學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結(jié)合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內(nèi)比一比,誰是“巧巧手”。

        學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的.作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

        (三)找規(guī)律(小任務二)

        師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

        生操作:

        1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

        2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

        3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

        讓學生總結(jié),畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數(shù)。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

        講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

       。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

        作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

        奧運會的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當?shù)厝藗優(yōu)榍箫L調(diào)雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

        師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

        然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

      小學信息技術教學設計2

        一、本課說明

        本課以創(chuàng)建班級網(wǎng)站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網(wǎng)站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

        二、課前準備

        學校生活和家庭照片。

        三、教學目標

        1、知識和技能目標

        (1)創(chuàng)建網(wǎng)站和網(wǎng)頁,對網(wǎng)頁文件和網(wǎng)頁的標題重命名;

       。2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網(wǎng)頁;

       。3)會設置共享邊框中的鏈接欄;

       。4)會設置超鏈接;

       。5)能熟練地使用表格設置網(wǎng)頁布局。

        3、情感性目標

       。1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

        (2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。

        四、教學重點與難點:

        1、教學重點

       。1)在“導航”欄視圖中,將其他網(wǎng)頁和主頁相連;

        (2)設置共享邊框和鏈接欄。

        2、教學難點

       。1)更改網(wǎng)頁的標題;

       。2)設置共享邊框和鏈接欄。

        五、教學過程

        1、導入

        教師:我們同學快畢業(yè)了,心情都很復雜,你們想不想制作一個班級網(wǎng)站,把你們的過去、現(xiàn)在的記憶留在里面,作為畢業(yè)的紀念呢?

        學生回答。

        教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網(wǎng)頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

        2、新授

        (1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網(wǎng)站。

        教師:以前我們學習過網(wǎng)站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網(wǎng)站。

        學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網(wǎng)站。

        教師巡視幫助有困難的'學生。

       。2)指導學生制作通訊錄及相冊網(wǎng)頁。

        教師示范,學生觀察。

        學生練習。

        (3)設置共享邊框、鏈接欄。

        教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

        學生示范。

        教師根據(jù)學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

        學生練習,教師巡視指導。

       。4)指導學生鏈接個人網(wǎng)頁。

        教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網(wǎng)頁吧!

        學生練習制作。

        教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網(wǎng)頁鏈接到班級“通訊錄”上。

        教師示范講解方法,學生觀察。

        學生練習。

        展示作品,師生點評。

        教師:現(xiàn)在網(wǎng)站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。

        學生進行操作。

        3、分層練習。

        根據(jù)自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

        4、小結(jié)。

        教師引導學生對今天所知識進行小結(jié),并給自己的學習情況進行“評一評”。

      小學信息技術教學設計3

        

         2 課時

        教學內(nèi)容

        鄉(xiāng)村小景

        教學目標

        1.能熟練的制作文字動畫。

        2.會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

        3.通過組合多個Flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。

        教學重點

        教學難點

        會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中

        教材前后聯(lián)系及學情狀況

        教學準備

        

        一、引入

        1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞

        2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

        3、生:顏色變化的文字;有一個轉(zhuǎn)動的風車,是以前學習過的。

        4、師:在這個動畫當中,導入背景、制作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內(nèi)容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的方法,其他的.工作由你們自己完成,可不可以?

        5、生:可以

        二、講授新課

        1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;

        2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;

        3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

       。1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀

       。2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

       。3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。

       。4)、預覽動畫。

        4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置

        三、練一練

        1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;

        2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。

        四、小結(jié)

      小學信息技術教學設計4

        一、本課說明

        本課介紹了信息技術的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發(fā)展歷程。

        二、課前準備

        信息發(fā)展的圖片、視頻。

        三、教學目標

        1、知識和技能目標

       。1)了解信息技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;

        (2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;

       。3)了解信息技術對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。

        2、情感性目標

        (1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;

       。2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;

        (3)培養(yǎng)學生學習好信息技術為人類造福的情操。

        四、教學重、難點

        1、教學重點:

        (1)了解信息技術的現(xiàn)狀及前景;

       。2)了解信息技術在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;

        2、教學難點:

       。1)了解信息技術的歷史;

       。2)了解信息技術在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;

        五、教學過程

        1、導入

        教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

        屏幕展示恐龍視頻。

        教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

        學生回答。

        教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。

        2、學習新課

       。1)指導學生了解信息技術的'應用。

        A、展示案例1圖片;

        教師:請同學們談談計算機和網(wǎng)絡對信息交流產(chǎn)生的影響;

        學生觀察、匯報。

        B、閱讀案例2、3談談你的認識。

        學生看書、交流匯報。

        教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?

        學生交流、匯報。

        教師小結(jié):現(xiàn)在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。

       。2)指導學生了解信息技術的未來。

        教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

        學生閱讀思考、小組交流。

        小組匯報。

        總結(jié):完成P10填空1。

        教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

        3、鞏固練習

        完成“試一試”部分的練習。

        學生練習、教師巡視指導。

        展示學生作品,全班同學評價。

        4、評價總結(jié)。

        教后感:

        學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

      小學信息技術教學設計5

        教材分析

        《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學單元中的重點教學內(nèi)容,是以前面學過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

        學情分析

        小學三年級學生對于網(wǎng)絡的認識來源于家庭或以往的經(jīng)驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

        教學目標

        (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的'文件夾命名;學會保存網(wǎng)頁中的圖片。

        (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網(wǎng)絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。

       。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

        教學重點和難點

        重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

        難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

        教學過程

      小學信息技術教學設計6

        教學目標

        知識與技能:

        1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

        2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

        過程與方法:

        1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

        2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

        情感態(tài)度與價值觀:

        1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

        2.通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。

        教學重點

        熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

        教學難點

        鼠標的雙擊、拖曳操作。

        教學方法

        本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

        課時安排:1課時

        教學過程

        一、情境導入,揭示課題

        1.小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

        2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

        3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)

        4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

        二.任務驅(qū)動,自主學習

        (一)鼠標簡介

        演示課件

        1、觀察鼠標的正面看分類:通常的.鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

        觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

        通常我們把這兩個鍵稱為什么?

        演示課件

        觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

        請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

        (二)學習掌握鼠標的姿勢

        1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

        2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

        3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

        4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

        5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

        6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

        (三)學習鼠標的操作方法

        1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

        2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

        3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

        4.學生動手練習紙牌游戲。

        三、上機操作

        學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

        四.課堂小結(jié)

        小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

      小學信息技術教學設計7

        教學內(nèi)容:

        自定義動畫

        教學目標:

        掌握對象自定義動畫的設定

        教學重、難點:

        設定對象自定義動畫

        教學過程

        一、揭示課題:幻燈片的放映給我們一種動感的效果,那么,我們能不能給幻燈片中的對象設置動畫效果

        讓它更具有個性呢?

        二、新課教授:

        如果哪位同學已經(jīng)懂得在幻燈片中接入動畫效果,請他來當一位小老師。對象自定義動畫:

        1、功能:對象自定義動畫可以設置單頁幻燈片中不同對象出現(xiàn)的動畫效果和順序。

        2、系統(tǒng)默認:程序

        默認的對象的出現(xiàn)謀劃同幻燈片同時出現(xiàn)。

        3、設定方法:單擊“幻燈片放映”菜單中的“自定義動畫”

        命令。

        4、“自定義動畫”對話框:

        a、時間:這里提供了沒有設置動畫效果的對象的列表,我們可以選擇進行設置。啟動動畫的選項意義同幻燈片切換中的換頁方式相同。

        b、效果:效果指設定動畫效果的'種類以及伴隨播放的音效;動畫播放完畢后,對象的處理。如果對象中包含文字,則我們可以設定文字出現(xiàn)的方式設置完了各個對象的動畫效果和放映順序后,單擊“預覽”,可以看到設置的動畫播放的效果,認可設置,只要單擊“確定”就可以了。放映效果:動畫設置完后,可以演示動畫效果,

        對不滿意的設置可以用同樣的方法進行更改。

        三、練習:

        請同學們?yōu)楣旁娫O置好動畫,比一比誰設置的最漂亮。

        四、作品展示,小結(jié)

      小學信息技術教學設計8

        一、教學內(nèi)容

        本課是廣東省小學信息技術教科書第三冊(下)第1課內(nèi)容,本節(jié)課是一節(jié)PCLOGO的入門課,教材通過生動的例子,展現(xiàn)LOGO的魅力,在這個基礎上,學習LOGO的界面基本操作以及隱龜、顯龜、前進、后退、清屏復位、退出這幾個基本命令,為以后更深入地學習LOGO語言打下基礎。

        二、教學對象

        學生在此之前,已經(jīng)熟練掌握了窗口的操作及文字輸入,對幾何圖形的概念,如角度、長度等也進行過較為系統(tǒng)的學習,在此基礎上學習這門專為兒童而設計的LOGO語言很符合五年級學生的知識水平,有利于學生了解人與計算機的對話原理,培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新能力,為以后在信息技術領域的長足發(fā)現(xiàn)打下基礎。

        三、設計思想

        這一節(jié)課,是開啟LOGO語言學習的第一課,盡管要掌握的技能少而簡單,但卻是非常重要的一課,是否能引起學生的學習興趣,成為較技能目標外一個同樣重要的目標,因為,在教學設計方面,特別采用生動形象的故事情節(jié)貫穿整個教學過程,用淺顯生動的語言來讓學生理解較為抽象的概念。使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。另外,還注重了良好學習習慣的形成,特別是小組合作學習方面,形成互相研究、互相幫助、互相檢查,互相欣賞、互相監(jiān)督的學習氛圍,讓學生不單單掌握操作技能,而且學會學習的方法,培養(yǎng)良好的學習習慣和正確的、負責任的信息技術素養(yǎng),這節(jié)課在教學過程中主要運用了任務驅(qū)動、自主探究、小組合作等教育方法,讓學生在學習中勇于嘗試,主動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

        四、教學環(huán)境

        1.安裝有PCLOGO程序。

        2.教師機具備多媒體教學系統(tǒng),具有視頻、音頻廣播、監(jiān)控學生機,文件發(fā)送(把資源包發(fā)送到學生桌面)等功能。

        3.多媒體課件。

        4.準備幾個名字相同但內(nèi)容不同的例程,分別在課前分發(fā)到不同的小組的相應目錄當中,并發(fā)給每個組的小組長一份運行提示。

        五、教學目標及重點難點

        【教學目標】

        1.知識與技能

        (1)學會啟動和退出PcLogo。

        (2)認識PcLogo的界面。

        (3)學會打開和運行PcLogo程序。

       。4)學會隱龜HT、顯龜ST、前進FD、后退BK、清屏復位CS命令的使用。

        2.過程與方法

        (1)通過運行例程指揮小海龜畫出神奇圖形的過程,初步讓學生掌握與小海龜溝通的方法。

        (2)懂得運用Logo命令指揮小海龜隱身、現(xiàn)身、前景和后退。

       。3)初步讓學生掌握Logo程序設計的思維方式與實現(xiàn)方法。

        3.情感態(tài)度與價值觀

        (1)充分調(diào)動學生的積極性,讓學生去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。

        (2)引導學生思考、探索,讓學生感受Logo語言的神奇魅力,激發(fā)學生的學習興趣。

       。3)培養(yǎng)學生細心謹慎的良好學習態(tài)度和習慣。增強團結(jié)互助的團隊精神,形成互助學習的良好學習氛圍。

        六、教學重難點

        重點:掌握隱龜HT、顯龜ST、前進FD.后退BK、清屏復位CS命令的使用。

        難點:隱龜HT、顯龜ST、前進FD.后退BK、清屏復位CS命令的靈活運用。

        七、教學過程

        教學環(huán)節(jié)教學內(nèi)容教學活動設計意圖

        教師活動學生活動

        一、情景引入,導學新課組織教學,介紹LOGO的主要功能。1.播放《海底總動員》里海龜大遷徙的小段視頻,定格在小海龜小古身上。

        2.師:同學們,你們認識它嗎這回勇敢的小海龜小古邀請同學們一起開始新的探險尋寶旅程,你們想不想與它一起探險

        3.簡單介紹LOGO的功能

        師:讓我們先來認識一下這只小海龜吧!(板書課題目:認識小海龜)這只小海龜它可聰明啦!它不但精于計算,還會奏樂,更了不起的是,它是一個天才畫家。(展示作品)

        學生觀看視頻,進行情景,與老師進行互動交流。

        學生觀察,了解LOGO的基本功能。通過生動有趣的情景,讓學生愉快地進入學習。

        以故事情節(jié)貫穿整個教學過程,激發(fā)學生學習的積極性和求知欲望。

        二、自主探究,學習新知

        一、認識LOGO1.啟動LOGO

        請學生嘗試打開LOGO,找到小海龜。

        師:究竟這只小海龜在哪里呢看哪位同學能夠看著書上的線索把它找出來,然后,再觀察一下它住的地方有什么。

        2.介紹LOGO語言

        師:看來,同學們都很具有探險家的潛能,一下家就把它給找到了,它就住在一個名叫LOGO的神秘王國里面,在這個國家里面,流行著一種名為LOGO的神秘語言,只有學會這種語言,才能與小海龜溝通,才能與它一起尋找神秘寶藏。(版書──初識LOGO語言)

        3.窗體組成

        用問答的形式講解窗體組成。

        師:同學們,通過觀察和看書,你知道小海龜?shù)募依锩娑加行┦裁?/p>

        A.繪圖窗口:小海龜畫圖的地方

        B.原點:小海龜繪圖的起點

        C.命令窗口:輸入LOGO語言,與小海龜交流的地方。(示范輸入bye或edit退出LOGO,讓學生了解可能通過命令與小海龜互動)

        4.運行LOGO程序

        讓學生分組按書本上的方法和提示,運行例程,觀察運行結(jié)果并匯報。

        師:小海龜剛與同學們認識,便想顯示一下自己的本領,請同學們分小組按書本的方法與提示運行例程,看看小海龜都畫出了些什么

        5.關閉并重新啟動LOGO。

        A.請學習用自己的方法關閉LOGO,并重新啟動LOGO。

        師:小海龜?shù)谋绢I了不起吧!接下來,請同學們關閉LOGO,再重新開啟LOGO,和小海龜開始真正的探險旅程吧!

        B.問學生用的是什么關閉的方法,小結(jié)并板書退出命令。

        學生嘗試按書本上的提示,啟動LOGO并觀察。

        學生理解LOGO語言的基本含義。

        學生回答問題,其他學生觀察思考。

        學生按書本的方法,和小組長手頭上的提示運行例程,并分小組匯報觀察到的結(jié)果。

        學生嘗試用自己的方法關閉和重新啟動LOGO。這個內(nèi)容相當簡單,學生讓學生自己按照書本上的提示嘗試。

        用簡易的生動的實例,介紹LOGO語言,讓學生易于理解。

        明確各個窗口的作用,為接下來的學習打下基礎。

        用bye命令示范命令窗口的作用,既學習了退出命令,也可以了解與小海龜互動的方式,為下面運行程序作鋪墊。

        這個環(huán)節(jié)之通過分小組嘗試和匯報LOGO的不同例程,讓學生了解到LOGO的魅力,激發(fā)學生的學習動機和興趣。

        運行過后,LOGO當中的各種參數(shù)會造成變化,不利于接下來學生在初始化的環(huán)境中學習。于是有重啟LOGO的必要。

        二、自主探究,學習新知

        學習LOGO基本命令。(一)讓海龜學會隱身術(隱龜HT顯龜ST命令)

        1.引導學生學習HT和ST命令

        師:正在小海龜炫耀的時候,大白鯊來啦,請同學們按書本上P4的方法,把小海龜隱藏起來。等我發(fā)出安全信號,你們才把它顯示出來。

        2.教師小結(jié)

        A.隱龜和顯龜命令的一般用法(板書)

        B.強調(diào)語言準確的重要性。

       。ǘ┣斑M和后退命令(fdbk)

        1.引導學生學習前進和后退命令。

        A.師:看來,同學們已經(jīng)成功地與小海龜溝通上了,接下來我們就出發(fā)出尋寶,下面有一幅藏寶圖(出示下圖)小海龜要從A點出發(fā),向上前走50步到B點取得寶物,再后退100步回到C點后隱身。你能按照書本上的提示的前進和后退命令讓小海龜完成任務嗎并思考,走錯了想重新再來怎么辦

        B.教師巡視,指導學生練習,敦促學生仔細檢查,小組內(nèi)學生相互檢查。

        2.教師小結(jié):

        A.引導學生觀察小海龜所畫出的直線。

        B.強調(diào)正確的輸入格式(板書)

       。ㄈ┣迤翉臀幻睿–S)

        1.提出問題讓學生思考:假如我想讓小海龜把現(xiàn)在走的足跡刪除,回到原點,有什么快速的方法嗎請同學們討論并嘗試。

        2.確定答案并板書。

        3.練習提高

        A.教師用形象的語言解釋題意,讓學生先嘗試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結(jié)果。

        清屏命令

        隱龜

        前進100步

        后退50步

        顯龜

        B.小結(jié)學生的完成情況。適時表揚有團隊精神的`小組和樂于助人的學生。

        學生看教師提示反復嘗試輸入隱龜和顯龜命令。

        學生傾聽,理解記憶。

        學生通過小組合作的形式,嘗試按書本上的方法輸入前進和后退命令,控制小海龜畫同直線。并互相檢查。

        學生觀察圖形,理解命令與圖形的聯(lián)系,并記憶正確的格式。

        學生討論嘗試并作答。

        學生先嘗試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結(jié)果,同小組之間相互檢查。

        創(chuàng)設情景,讓學生在愉快中學習,加深記憶。

        通過對藏寶圖的觀察和理解,讓學生進入情景的同學,更容易理解起點,終點,方向和距離,從而順利過度到新知識的學習。

        通過觀察命令和所畫的圖形,把兩者聯(lián)系起來,從而理解LOGO命令的作用和用法。

        這個CS命令很好理解,學生可以通過自學掌握。

        通過這個練習,一方面可以鞏固之前所學的命令,另一方面,訓練學生的逆向思維及正確書寫命令的能力、細心檢查程序的能力,互相研究、互相幫助的團隊精神。

        三、鞏固練習,集體提升。通過練習,鞏固HT、ST、FD.BK、CS的應用。(一)鞏固練習《齊齊來尋寶》

        1.把幾幅藏寶圖分發(fā)給各個小組長,讓小組長與組員決定按照他們認為高效的方法分配組員完成。比賽哪個小組完成的速度快。

        尋寶時注意以下幾項:

        A.出發(fā)前把小海龜隱藏

        B.要從起點出發(fā)。

        C.按照字母順序行走

        D.到達安全點后,把小海龜顯示出來。

        2.教師巡視,指導學生練習。

        3.小結(jié):

        A.看似一樣的直線也有不同的走法。

        B.小結(jié)各小組的比賽情況,分析成功小組的做法。

        學生以小組為單位,根據(jù)各個小組的具體情況互相協(xié)調(diào)開展尋寶比賽,在小組中,能力較弱的學生可以安排較為簡單的任務,其他組員也適當?shù)貙ζ溥M行指導。

        這個環(huán)節(jié),既可以讓學生在游戲情景中熟練各種命令,鍛煉學生的觀察能力和思維能力,而且開闊學生的思路,讓學生明白,即使同一條直線也有多種行走方法,為以后更進一步學習LOGO繪圖打下基礎。

        四、自評互評,取長補短。1.請學生完成課堂評價表,小組成員間相互評價。

        項目自評同學評

        重點知識1.會開啟和關閉LOGO!睢睢睢睢睢睢睢睢睢

        2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正確用法,會畫出直線!睢睢睢睢睢睢睢睢睢

        學習過程1.積極參與小組活動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

        2.樂于助人或敢于向同學提出疑問!睢睢睢睢睢睢睢睢睢

        3.遵守紀律,積極回答問題☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

        2.表揚表現(xiàn)突出的學生或小組。學生完成評價表

        因為LOGO本身更側(cè)重于體現(xiàn)一個學生的學習過程,所以評價主要以評價學習過程為主。包括重點知識的掌握情況,參與小組活動的積極性,團隊合作精神等。

        五、交流收獲,總結(jié)延伸。1.教師與學生一起總結(jié)本節(jié)課的學習情況和收獲。

        師:小海龜這節(jié)課很高興,它和同學們一起收獲了不少寶貝,不知道同學們這節(jié)課又收獲到什么呢

        師:看來同學們的學習成果還真豐富。下節(jié)課,小海龜將和同學們一起,展現(xiàn)更多的絕技,收獲更多的學習成果。和小海龜下節(jié)課再見吧!學生談收獲用命令等方式關閉LOGO,關好機,整理好學習用品和桌椅有秩序地離開電腦室。

      小學信息技術教學設計9

        教學目標:

        1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。

        2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。情感態(tài)度與價值觀:通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。過程與方法:合作交流+教師引導+操作實踐教學課時:一課時

        教學過程:

        一、導入

        同學們,在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現(xiàn)一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。

        二、新授

       。ㄒ唬、打開窗口

        我們可以用兩種方法打開窗口:

        1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。

        2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。

       。ǘ┐翱诘慕M成

        標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。

       。ㄈ┐翱诘牟僮

        1、窗口的最大化、最小化和還原

        最大化與還原:單擊“最大化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“最大化”按鈕就由“最大化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。

        最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的.圖標按鈕就可以了。

        2、窗口的移動

        注意:窗口最大化是無法移動的。

        3、窗口大小的改變

        4、窗口的關閉

        要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

        三、練一練(完成練一練)

        1、學生獨立完成;

        2、全班匯報,師點拔。

        四、拓展知識

        同時打開3—5個窗口,然后將指針移至任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。

        教學反思

        本節(jié)課的教學重點主要是讓學生在復習打開程序的窗口,進一步認識認識窗口的各種組成部分的名稱,并能對窗口進行各種操作,在教學過程中,采用學習自學,回答問題的方式完成本節(jié)課的學習內(nèi)容,最后通過課后習題鞏固知識點。同學們完成得都非常好。

      小學信息技術教學設計10

        一、本課說明

        前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養(yǎng)學生的動手和創(chuàng)新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……

        二、教學目標:

        1、知識和技能目標

        (1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;

        (2)了解選擇結(jié)構(gòu)語句的使用方法。

       。、過程和方法目標

       。1)學會安裝和使用紅外傳感器;

       。2)學會編寫含有選擇結(jié)構(gòu)的程序;

        (3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。

        3、情感性目標

       。1)培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調(diào)試中出現(xiàn)的現(xiàn)象,并根據(jù)現(xiàn)象確定其原因;

        (2)培養(yǎng)學生相互協(xié)作的精神,共同承受失敗,分享成功。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

       。1)紅外傳感器安裝和使用;

       。2)編寫帶有選擇結(jié)構(gòu)的'程序。

        2、教學難點

        (1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;

       。2)選擇結(jié)構(gòu)程序的理解與編寫。

        四、教學環(huán)境

        比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。

        五、教學過程

        1、情境導入

        觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。

        思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?

        學生交流、匯報。

        請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?

        學生交流、匯報。

        教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現(xiàn)象和規(guī)律的過程中及在生產(chǎn)生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現(xiàn)代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。

        2、新授

       。1)指導學生分析和安裝傳感器。

        分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。

        學生觀察機器人運動,匯報動作結(jié)果。

        教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。

        屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。

        教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。

        學生練習,教師指導。

        (2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。

        教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

        學生練習,教師指導。

        學生匯報結(jié)果。

        交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎么回事?有沒有解決辦法?

        學生交流、匯報。

        教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調(diào)用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

        學生檢測安裝,調(diào)試,匯報自己出現(xiàn)機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

        3、鞏固練習

        完成書中的“試一試”。

        展示學生作品,師生點評。

        4、總結(jié)評價

        教師引導學生對本課知識進行小結(jié),并結(jié)合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。

      小學信息技術教學設計11

        一、教材分析:

        本課是魯教版小學信息技術教材第四冊第11課內(nèi)容,在前面了解了Scraino界面及其他模塊(動作、外觀、聲音模塊)的基礎上進一步學習“畫筆”模塊的應用。本課要讓學生明白,畫筆的屬性修改,軌跡的繪制。看似復雜的圖形其實是有規(guī)律的,可以通過不斷循環(huán)組合而成。讓學生明白動畫形成的原理,再引導學生去用積木塊制作完成動畫。

        二、學情分析:

        本課的教學對象是五年級學生,他們擁有一定的Scraino軟件基礎,已經(jīng)學會了創(chuàng)建舞臺、添加與編輯角色、組合指令積木和保存文件等基本操作,為本節(jié)課的學習奠定了基礎。學生對于制作動畫的興趣是很濃厚的,但讓他們自己設計還有難度,因為還沒有把這個軟件應用熟練,所以教師應適當激發(fā)學習興趣,盡量多的安排時間讓學生進行自主創(chuàng)作。重引導,多練習,通過案例的學習,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。

        三、教學目標:

        知識與技能

        認識畫筆模塊的腳本功能;

        理解線的屬性控制;

        掌握落筆抬筆腳本的應用。

        過程與方法

        通過觀察看似復雜的幾何圖形,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律性。

        利用重復指令完成繪制幾何圖形的任務,并學會修改畫出與眾不同的圖形。

        情感態(tài)度與價值觀

        培養(yǎng)學生熱愛勞動、善于觀察、善于發(fā)現(xiàn)的意志品質(zhì)和創(chuàng)造性思維。

        四、教學重點:

        利用重復指令編寫程序代碼使用畫筆模塊繪制運動軌跡;

        掌握等待模塊的使用。

        五、教學難點:

        掌握角色腳本中的重復執(zhí)行指令的設置;

        理解調(diào)整落筆腳本順序是否對效果產(chǎn)生影響。

        六、教學準備:

        軟件:

        1、學生用機和教師用機均安裝了Windows 7或Windows10操作系統(tǒng),Scraino程序。

        2、教學用課件,學案。

        七、教學過程:

       。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新課:

        師:在上課之前一起觀看一個動畫,是關于一個愛畫畫的小甲蟲的`故事(課件展示)

        師:如何在scraino中繪制小甲蟲的運動軌跡呢,我們這節(jié)課就一起來學習吧。

        【設計意圖】通過觀看視頻,讓學生直觀的了解這節(jié)課的學習內(nèi)容,利用感官的刺激突出主題,激發(fā)學生的探究欲望,輕松愉快的開啟新課。

        (二)講授新課

        師:今天我們就一起來學習如何在scraino中制作小甲蟲的運動軌跡。我們由易到難,首先來完成一個簡單的實線軌跡。

        出示任務一:繪制實線軌跡

        師:如何繪制實線軌跡,我們這節(jié)課就通過添加一個新的模塊:畫筆模塊,來實現(xiàn)。師:演示具體操作。

        生:學生自己嘗試操作

        師:實線繪制完成了,大家有沒有覺得這個軌跡有點單調(diào),我們?nèi)绾胃淖儾拍茏屗聊兀?/p>

        生:可以修改一下它的粗細、顏色

        師:同學們真是太聰明了,這么快就找到了答案,對,我們可以通過修改實線的屬性,比如粗細、顏色、亮度、透明度,讓小甲蟲的運動軌跡豐富起來。

        出示任務二:添加線的屬性腳本

        師:演示講解運動軌跡—實線的粗細的腳本設置。生:學生嘗試粗細、顏色腳本的設置。

        師:小甲蟲的運動軌跡畫完了,小甲蟲實在是太勤勞了,我們的整個舞臺都被它的運動軌跡占滿了,我們需要清理一下舞臺,再繼續(xù)畫畫。

        出示任務三:清除舞臺

        師:同學們思考一下,我們的腳本應該放到什么位置呢?

        生:自己嘗試操作,找到合適位置。

        師:小甲蟲的運動軌跡基本完成,大家想不想挑戰(zhàn)一下升級版任務,如何繪制虛線運動軌跡?

        出示任務四:添加繪制虛線腳本

        師:請一位同學上臺用粉筆為大家繪制一條虛線,大家認真觀察,分析如何才能繪制出一條虛線?生說,共同總結(jié)

        師:在scraino的畫筆模塊中我們通過抬筆、落筆腳本來實現(xiàn)一條虛線的繪制。出示課件:抬筆:腳本落筆:腳本

        師:介紹腳本及參數(shù)的作用

        生:學生自己完成腳本的添加和參數(shù)設置。發(fā)現(xiàn)抬筆之后步數(shù)設置不能形成虛線。師:讓學生到黑板演示線的粗細與抬筆之后步數(shù)的關系。

        生:繼續(xù)操作。

        師:讓學生上臺演示運動軌跡的繪制,教師提示當鼠標運動比較慢的時候,小甲蟲自身會不停的抖動,畫畫本來就很累了,自己還不停地出現(xiàn)抖動,很影響效率啊,如何解決這個問題呢?(重點點撥)

        生:可以利用我們之前學習的等待模塊解決這個問題。

        師:學以致用,通過等待腳本,小甲蟲落筆之后休息一會再抬筆,這樣問題就解決了,做任何事情都需要勞逸結(jié)合,才能更高效!

        師:小甲蟲更加順暢的完成自己的繪畫作品了,還有一個問題需要大家思考,同學們仔細觀察,如果顛倒落筆腳本中腳本的順序,會出現(xiàn)怎樣的效果,同學們自己嘗試操作,體驗不同。(難點點撥)

        生:操作完成后,學生展示說明將腳本順序顛倒后的效果,比較與之前的區(qū)別。

        師:教師引導學生說出將腳本順序改變后,實現(xiàn)的效果也將發(fā)生改變。需要根據(jù)實際的需要添加腳本并放到合適的位置。

        0371955師:演示最終的效果,展示全部腳本

       。ㄈ⿲嵺`操作鞏固應用

        師:通過以上的學習,我們共同完成了小甲蟲的繪畫作品,接下來輪到你們了,按要求完成一個作品。

        課件出示具體要求:

        創(chuàng)建一個新角色(任意選擇)

        完成繪制虛線軌跡的腳本

        給軌跡添加顏色、透明度隨機變化的腳本

        師:利用我們這節(jié)課的知識,請同學們開始你們的編程之旅吧!

        教師巡視輔導。

        (四)交流評價

        師:哪個同學愿意和大家分享自己的作品?

        匯報1:廣播展示學生作品

        匯報2:(教師拍照)轉(zhuǎn)給同學們看。自評、互評、師評。

        【設計意圖】本環(huán)節(jié)設計多種評價方式,鼓勵學生大膽并完整表達自己的觀點,評價他人作品能做到有理有據(jù)。

        (五)歸納總結(jié)知識梳理師:這節(jié)課,你有哪些收獲?

        師總結(jié):在這節(jié)課中,通過我們的共同努力,我們不僅幫助小甲蟲完成了它的作品,我們也收獲了屬于自己的動畫作品。相信利用今天所學,我們能夠制作成更加精致的動畫作品,創(chuàng)

        作屬于自己的動畫世界。

        板書設計

        神奇的畫筆

      小學信息技術教學設計12

        一、本課說明

        在前面幾課的學習中,學生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉(zhuǎn)彎,涉及到“啟動電機”模塊的.使用,及永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的編寫。

        二、教學目標

        1、知識和技能目標

       。ǎ保┝私狻皢与姍C”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;

       。ǎ玻┝私庥肋h循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的含義;

       。、過程與方法目標

       。ǎ保⿲W會使用“啟動電機”模塊;

        (2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序;

        3、情感性目標

        培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

        (1)“啟動電機”模塊的使用;

       。2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序;

        2、教學難點

        永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的理解與使用。

        四、教學準備

        將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

        五、教學過程

        1、情境導入

        演示機器人跳“8”字舞。

        教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?

        學生演示,匯報。

        教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

       。病⑿率

        教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

        學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

        學生表演機器人跳“8”舞。

        布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

        學生分組活動,教師指導幫助。

        學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

        思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

        學生思考,設置參數(shù)、填空。

        分組匯報,教師小結(jié)。

        3、練習

        請同學們完成“試一試”中2和3。

        學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

       。、總結(jié)評價

        教師引導學生對本課知道進行小結(jié),并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

      小學信息技術教學設計13

        [知識目標與要求]:

        1.掌握前進與后退命令、左轉(zhuǎn)與右轉(zhuǎn)命令。

        2.初步掌握小海龜方向變化與轉(zhuǎn)彎命令之間的關系。

        3.學會使用Logo語言命令畫簡單圖形。

        [教學重點]:

        前進與后退命令、左轉(zhuǎn)與右轉(zhuǎn)命令。

        [教學難點]:

        小海龜方向變化與轉(zhuǎn)彎命令之間的關系。

        [課前準備]:

        使用畫圖軟件“Logo語言”界面組成等制作的課件。

        一、導入

        師:我在學校里經(jīng)常聽到學生們交流著想當“計算機高手”,你們知道嘛,要想當這個“高手”啊,得先懂得計算機的“話”。我們知道人類有語言,計算機也有它們的語言,老師覺得同學們真了不起,五年級就開始學習“Logo語言”了,并且很快就和我們的“小海龜”成了好朋友。現(xiàn)在跟老師一起回顧一下上節(jié)課的知識點。

        課件出示“Logo語言”的界面圖,并對出示繪圖軟件“Logo語言”各部分提出相應問題。

        師:你們能說出LOGO窗口各組成部分的名稱嗎?

        生回答

        師:真不錯,我們知道“阿里巴巴和四十大盜”的故事吧,打開石門的“咒語”是?

        生齊答:芝麻開門。

        師:如果當初阿里巴巴說“西瓜開門”“葡萄開門”行不行。

        生笑答,比較放松。

        師:對。只有掌握了正確的“咒語”,那扇大門才為你敞開。我們的小海龜也是這樣,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾氣的哦。上節(jié)課上我們學習了哪幾個“命令”來指揮操縱小海龜,你們能說說看嗎?

        生:HT,藏龜命令。

        生:CS,清屏復位命令;ST,顯龜命令。

        師:剛有位同學告訴我們小海龜?shù)摹凹摇苯小澳肝弧保耙晥D窗口”像一片沙灘,那今天我們一起來讓我們的小海龜在這片沙灘上留下它的足跡。

        出示課題

        師:今天我們就來學習第2課 畫樓梯

        二、新授

        課件出示:(板書:“FD”、“RT”)

        老師強調(diào)這兩條命令與前面所學命令的區(qū)別及使用方法。

        課件展示分析。

        嘗試創(chuàng)作讓小海龜?shù)巧蠘翘莸牡谝还?jié)臺階。

        巡回指導。

        師:剛我們學習了“FD”前進命令和“RT”右轉(zhuǎn)命令,知道了這兩個命令的正確寫法及其意義。同學們也畫出了第一節(jié)臺階,如果小海龜繼續(xù)登下一節(jié)臺階,那應該怎么走?同學們可以在小組內(nèi)討論一下。

        學生討論,并舉手。

        生:右轉(zhuǎn)90°。

        很多學生舉手要求回答這一問題。

        生:我們認為小海龜這時候應該左轉(zhuǎn)90°。

        很多同學表現(xiàn)出同意的態(tài)度。

        師利用課件分別演示右轉(zhuǎn)90°和左轉(zhuǎn)90°后小海龜?shù)念^所朝的位置。

        師:第一位同學代表你們組說右轉(zhuǎn)90°,你們看看,這會小海龜?shù)念^已經(jīng)朝下了。如果使用“RT”命令可不可以了?右轉(zhuǎn)90°幾次呢?那應該后面的數(shù)字是多少?

        學生繼續(xù)比劃并進行了討論。

        生:我們組討論出來了,像這樣右轉(zhuǎn)90°三次也可以讓小海龜?shù)念^朝上,所以“RT 270”命令也可以。

        師:右轉(zhuǎn)命令可以,剛有同學也說到了讓小海龜左轉(zhuǎn)。我們的小海龜可是靈活的,脖子左扭扭,右扭扭,轉(zhuǎn)動特靈活。下面我們一起來學習左轉(zhuǎn)命令,完成下面兩節(jié)臺階。

        出示課件。

        小組討論“LT”命令意義。并畫出后兩級臺階。

        師:臺階創(chuàng)作已經(jīng)完成了,那么我們現(xiàn)在如何完成臺階的`邊緣。

        并出示任務:完成臺階的邊緣。

        教師巡視指導。

        教師在巡視的過程中發(fā)現(xiàn)有幾位同學已經(jīng)使用右轉(zhuǎn)和前進命令完成臺階邊緣。

        進行展示完成同學的作品,學生講解分析命令。

        師:這位同學操作很熟練。特別是剛跟我們講解了邊緣的長度,是高為3×30,真聰明。小海龜?shù)膲勖铋L可達152年,是動物中當之無愧的老壽星,真會講究養(yǎng)生之道。它會慢慢前進,也會后退散步哦,下面我們來學習另外一個命令“BK”——后退命令。

        課件展示,學生根據(jù)上面所學命令的意義來理解“BK”命令。

        學生操作完成臺階邊緣。

        三、總結(jié)

        今天,我們學習了第2課 畫樓梯。

        課件出示問題:

        你掌握了那幾條命令?

      小學信息技術教學設計14

        一、教材分析

        本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內(nèi)容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設置。

        二、學情分析:

        學生在前面的學習中已經(jīng)掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學奠定了基礎。

        三、教學目標

        1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。

        2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。

        3、培養(yǎng)學生審美情趣。

        四、教學重難點

        重點:學會運用不同方法設置字體格式

        難點:

        1、取消字體格式的設置

        2、掌握操作的熟練程度

        五、教法、學法

        創(chuàng)設情景法、自主合作探究法、演示法、討論法

        信息技術教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。建構(gòu)主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發(fā)現(xiàn),教師的任務是為學生知識的獲得創(chuàng)設情境,引導和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

        在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養(yǎng)學生自學能力,教學中,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務的前提下,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,讓學生的學習在教師的'指導下帶著一個個任務通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調(diào)動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)。

        六、教學準備

        PPT教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業(yè)”文檔

        七、教學過程

       。ㄒ唬﹦(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。

        師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)

       。ㄍㄟ^有趣的情境創(chuàng)設,可以讓學生對本課的學習內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。)

        (二)設置任務,引導學習。

        師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習

      小學信息技術教學設計15

        教學目標:

        知識與技能:

        1、掌握圖片與藝術字的插入

        2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

        過程與方法:

        1、圖片和藝術字的插入

        2、圖片和藝術字大小位置的更改

        情感態(tài)度價值觀:

        1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

        2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

        教學重點:

        1、圖片和藝術字的插入

        2、圖片和藝術字大小位置的更改

        教學難點:

        1、圖片和藝術字大小位置的更改

        2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力

        教學過程:

        一、激趣導入:

        教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

        1、出示范例:

        2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

        生:紛紛作答

        師:這就是我們今天要學習的內(nèi)容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

        板書:插入藝術字。

        二.實踐操作,探究學習。

        有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

        (同學自身操作,教師指導)

        同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

        1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

        2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術字的對話框。

        3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內(nèi)輸入“喜迎國慶”,按確定。

        師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

        我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調(diào)整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

        同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

        提示:Word中一個重要的.編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術字進行編輯調(diào)整。

        師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

        三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

        1、師:(出示課件)

       。1)旋轉(zhuǎn)藝術字

        (2)形狀改變以及豎排:

        (3)樣式的變化:

        學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

        同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

        2、設計一張雜志封面

        展開想象,自由創(chuàng)作。

        3、同學交流收獲

        看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

        4、作品展評,歸納小結(jié)。

        相互欣賞、品評插入的藝術字。

        學生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

        四、課堂小結(jié)

      【小學信息技術教學設計】相關文章:

      小學信息技術教學設計07-04

      【薦】小學信息技術教學設計04-20

      【精】小學信息技術教學設計04-20

      小學信息技術教學設計【熱門】04-23

      【熱】小學信息技術教學設計04-20

      【推薦】小學信息技術教學設計04-20

      【熱門】小學信息技術教學設計04-20

      小學信息技術教學設計【推薦】04-17

      小學信息技術教學設計【薦】04-17

      小學信息技術教學設計【精】04-17