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    1. 小學信息技術(shù)教學設(shè)計

      時間:2024-07-06 12:19:41 信息技術(shù) 我要投稿

      【精】小學信息技術(shù)教學設(shè)計

        作為一位不辭辛勞的人民教師,就不得不需要編寫教學設(shè)計,教學設(shè)計是教育技術(shù)的組成部分,它的功能在于運用系統(tǒng)方法設(shè)計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。教學設(shè)計應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術(shù)教學設(shè)計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      【精】小學信息技術(shù)教學設(shè)計

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計1

        一、教材分析

        本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術(shù)教材第二冊第二單元第6課的內(nèi)容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內(nèi)容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠?qū)σ环醪酵瓿傻漠媹D作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務(wù)。

        二、學情分析

        三年級是信息技術(shù)學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎(chǔ)。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。

        三、教學目標

        1.知識與技能

        認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;

        學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;

        學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。

        2.過程與方法

        通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關(guān)操作,自主完成對學習畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構(gòu);

        從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的.興趣。

        3.情感態(tài)度與價值觀

        形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的基礎(chǔ)上提高學生學習的主動性。

        四、教學重難點

        1.教學重點

        畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;

        認識畫圖程序窗口;

        顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用

        2.教學難點

        畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。

        五、教學準備

        1.設(shè)備準備

        多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。

        計算機教室管理系統(tǒng)安裝。

        2.素材準備

        供學生涂色操作的相關(guān)圖片。

        畫圖程序的使用等相關(guān)微課

        六、教學過程

       。ㄒ唬、引入激趣

        同學們喜歡畫畫嗎?

        展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。

        最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)

        剛才繪圖中所用到的軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。

       。ǘ、進行新課

        1、初識“畫圖”軟件

        如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)

        打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)

        反饋提問,指出窗口各部分的名稱。

        如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)

        2、顏色填充工具的使用

        這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。

        學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色

        展示、匯報、提問、交流:

        操作錯誤怎么辦?

        怎樣給細小的部分涂色?

        3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。

        4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。

        (三)、課堂小結(jié),學習評價

        這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?

        七、板書設(shè)計

        田園處處景色美

        認識“畫圖”軟件

        “用顏色填充”工具的使用

        “撤銷”

        “另存為”

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計2

        一、教材分析

        從了解機器人的硬件角度來講,本課是想讓學生掌握灰度傳感器的安裝與使用,但就程序設(shè)計方面來說,本課又是想讓學生理解和使用條件間的邏輯關(guān)系,讓學生在程序中使用更加復雜的條件判斷。

        二、教學目標

        1、知識和技能目標

        了解灰度傳感器的使用方法與工作原理,理解條件間的邏輯關(guān)系的含義。

        2、過程與方法目標

        (1)學會在機器人上安裝和使用灰度傳感器;

        (2)學會在編寫程序時應(yīng)用多條件判斷;

        (3)能應(yīng)用灰度傳感器解決日常生活中的問題。

        3、情感性目標

        讓學生在實踐中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學生互助協(xié)作的確良精神,提高學生相互交流的能力。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

        (1)灰度傳感器的安裝與使用;

        (2)編寫使用邏輯關(guān)系進行多個條件判斷的程序。

        2、教學難點

        條件間的關(guān)系進行多個條件判斷的程序。

        四、教學準備

        娛樂機器人的資料,黑色邊線、白底的空心倒U字形場地,灰度傳感器若干個,安裝有機器人編程系統(tǒng)、仿真系統(tǒng)的電腦。

        五、教學過程

        1、導入

        教師:機器人會認識路嗎?機器人會沿著一定的軌跡行走嗎?

        學生回答。

        教師演示機器人進行時裝表演。讓學生真實感知機器人會認路和按照一定的軌跡行走。

        教師:今天,我們就來學習幫助機器人認識路的灰度傳感器。

        2、學習新課

       。1)指導安裝灰度傳感器,并進行設(shè)置。

        教師示范,學生觀察。

        學生示范。

        全體練習操作方法。

       。2)動手實踐:編寫使用邏輯關(guān)系進行多個條件判斷的`程序。

        教師:在機器人行走時,他什么情況左轉(zhuǎn),什么情況右轉(zhuǎn)呢?他是如何判斷是否到了終點了呢?請同學們帶著這些問題看書,并以小組為單位去解決這些問題。

        學生看書,然后小組內(nèi)交流、操作。

        教師巡視、指導幫助。

        小組演示,并講述如何編寫使用邏輯關(guān)系進行多個條件判斷的程序。

        其他同學注意吸取別有成功的經(jīng)驗,教師點評。

        3、鞏固練習

        已完成上個任務(wù)的同學,請完成本課的“試一試”。沒有完成的繼續(xù)操作。

        成功的同學進行表演,并幫助沒有成功的小組。

        4、總結(jié)評價。

        教師引導學生對本課知識進行總結(jié),并根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,完成“評一評”內(nèi)容。

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計3

        一、本課說明

        在學生學會控制機器人的行動后,下一個想法應(yīng)該是讓機器人發(fā)音,所以本課安排的內(nèi)容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環(huán)唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。

        二、教學目標

        1、知識和技能目標

       。1)了解簡單的音樂知識;

        (2)了解多次循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的使用方法;

       。病⑦^程與方法目標

       。ǎ保⿲W會使用“音樂”模塊;

        (2)學會使用“顯示”模塊;

       。ǎ常┚帉懢哂卸啻窝h(huán)結(jié)構(gòu)的程序。

        3、情感性目標

        使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養(yǎng)學生互相協(xié)作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的能力。

        三、教學重、難點

        1、教學重點

       。1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;

       。2)理解和使用多次循環(huán)結(jié)構(gòu)編程。

        2、教學重點

       。1)理解多次循環(huán)結(jié)構(gòu);

       。2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

        四、教學準備:

        將兒童歌曲下發(fā)到學生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。

        五、教學過程

        1、導入

        同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏。

        展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。

        同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設(shè)計一個“能歌善舞”的機器人。

        2、學習新課

       。ǎ保┲笇W生編寫“do re mi”程序。

        教師示范講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設(shè)置多次循環(huán)結(jié)構(gòu)和“音樂”模塊的使用,學生觀察。

        學生練習,教師指導幫助。

       。ǎ玻⿲W生自主學習。

        屏幕展示“唱唱走走”程序的`流程圖:

        多次循環(huán)

        顯示“Happy Birthday!”

        前進3秒鐘

        唱生日快樂歌

        布置任務(wù):

        請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經(jīng)下發(fā)到你自己的電腦D盤中了。

        學生自主學習,教師指導幫助。

        學生用設(shè)計好演示機器人進行表演。

        師”網(wǎng)站首頁的版面結(jié)構(gòu)圖。

       。、分層練習。

       。ǎ保┱埜餍〗M完成“試一試”1中練習內(nèi)容;

       。ǎ玻┰囍鴮⒆约旱母枨幹瞥沙绦,讓機器人走走唱唱;

       。、演示、評價。

        讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創(chuàng)新3個方面進行。),小組同學根據(jù)自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計4

        教學目標:

        知識與技能:

        1、掌握圖片與藝術(shù)字的插入

        2、掌握圖片和藝術(shù)字大小位置的更改。

        過程與方法:

        1、圖片和藝術(shù)字的插入

        2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

        情感態(tài)度價值觀:

        1、初步培養(yǎng)對封面框架的合理布局能力

        2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

        教學重點:

        1、圖片和藝術(shù)字的插入

        2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

        教學難點:

        1、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改

        2、培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力

        教學過程:

        一、激趣導入:

        教師:同學們都設(shè)計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設(shè)計一個以節(jié)約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

        1、出示范例:

        2、提出任務(wù):知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

        生:紛紛作答

        師:這就是我們今天要學習的內(nèi)容,在WORD中插入“藝術(shù)字”,(對,有的同學知道這是藝術(shù)字,那么今天我們就一起來學習插入藝術(shù)字)

        板書:插入藝術(shù)字。

        二.實踐操作,探究學習。

        有很多方法可以插入藝術(shù)字,同學們試一下能不能找到插入藝術(shù)字的方法。

       。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

        同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術(shù)字的(邊演示邊講述)。

        1、在“藝術(shù)字”工具欄上選擇“插入藝術(shù)字”按鈕(最左邊),彈出“藝術(shù)字”字庫的選擇框。

        2、在字庫里面任選一種樣式,出現(xiàn)編輯藝術(shù)字的對話框。

        3、選擇藝術(shù)字的'大小字體,在對話框內(nèi)輸入“喜迎國慶”,按確定。

        師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術(shù)字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

        我們在插入藝術(shù)字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調(diào)整藝術(shù)字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

        同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

        提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區(qū)中的藝術(shù)字,它的周圍就會出現(xiàn)8個控制點“□”,表示藝術(shù)字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術(shù)字進行編輯調(diào)整。

        師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術(shù)字,老師也設(shè)計了一些藝術(shù)字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

        三、自主探索、同學創(chuàng)作練習

        1、師:(出示課件)

        (1)旋轉(zhuǎn)藝術(shù)字

        (2)形狀改變以及豎排:

       。3)樣式的變化:

        學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

        同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務(wù)。

        2、設(shè)計一張雜志封面

        展開想象,自由創(chuàng)作。

        3、同學交流收獲

        看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設(shè)置的。

        4、作品展評,歸納小結(jié)。

        相互欣賞、品評插入的藝術(shù)字。

        學生自主選擇問題回答和演示,表現(xiàn)優(yōu)秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

        四、課堂小結(jié)

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計5

        教材分析

        《下載圖片》是蘇教版小學信息技術(shù)三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學單元中的重點教學內(nèi)容,是以前面學過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎(chǔ)。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

        學情分析

        小學三年級學生對于網(wǎng)絡(luò)的認識來源于家庭或以往的經(jīng)驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應(yīng)該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的'學生都應(yīng)該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應(yīng)該是可以應(yīng)用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

        教學目標

        (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網(wǎng)頁中的圖片。

        (2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網(wǎng)絡(luò)學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。

       。3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

        教學重點和難點

        重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

        難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

        教學過程

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計6

        一、教學目標:

        通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。

        二、教學內(nèi)容:

        鍵盤與指法

        三、教學過程:

        師:請看屏幕。

        指法。

        擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

       。ㄒ唬⿹翩I時要注意擊鍵要領(lǐng),以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

        手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

       。ǘ⿹翩I時手臂不動,全部動作只限于手指部分;

       。ㄈ┦种笓翩I要輕,瞬間發(fā)力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

        (四)擊鍵速度要平均,節(jié)奏均勻;

       。ㄎ澹⿹翩I時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

        四、練習

        請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

        五、想一想

        你認為未來的`計算機的鍵盤會不會發(fā)生變化?能否為未來的計算機設(shè)計一個鍵盤?

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計7

        教學目的:

        通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。

        教學內(nèi)容:

        Caps lock鍵的使用及鍵盤操作綜合訓練

        教學準備:

        1、調(diào)試每臺計算機

        2、打開計算機并由教師機控制

        3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

        教學過程:

        一、復習

        師:上節(jié)課,我們練習了鼠標的操作。同學們的學得怎么樣呢?

        生:還可以。

        師:那我們這節(jié)課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?

        生:好。

        二、新授

        師:這節(jié)課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的'字母,是大寫還是小寫。

        師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?

        生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)

        師:看完這部影片后,現(xiàn)在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。

        1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。

        2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區(qū)的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。

        三、請跟我練(略)

        四、趣味訓練

        1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。

        2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。

        五、想一想

        1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內(nèi)容重復一遍。

        2.各鍵的指法熟練了嗎?

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計8

        教材分析:

        本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內(nèi)容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

        學情分析:

        對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設(shè)情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內(nèi)進行詞語接龍比賽,通過組內(nèi)競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內(nèi)比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。

        教學目標:

        【知識性目標】

        1.強化中文輸入的方法。

        2.強化中文輸入練習,提升技能。

        【技能性目標】

        1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

        【情感性目標】

        1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。

        教學重點:

        1.提高中文輸入的速度與正確率。

        教學難點:

        1.中文輸入的速度。

        教學過程:

        環(huán)節(jié)

        教師活動

        學生活動

        設(shè)計意圖

        一創(chuàng)設(shè)情境

        導入新課

        1.播放課件。

        2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎(chǔ),是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的'中文輸入得又快又準?

        學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應(yīng)用。

        調(diào)動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

        二詞語接龍

        組內(nèi)比賽

        1.口頭練習詞語接龍。

        2.組織比賽,記錄比賽結(jié)果。

        3.評價與交流。

        對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

        1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

        2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內(nèi)輸入字數(shù)。

        3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

        通過小組內(nèi)的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。

        三文章輸入

        全班參與

        1.明確任務(wù)。

        句子和文章的輸入是最常見的應(yīng)用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

        2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

        運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

        3.每個時間段結(jié)束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟,并讓其介紹輸入技巧。

        1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

        2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

        3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

        通過全班競賽,調(diào)動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。

        以賽代練。

        一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

        四加強練習

        鞏固提高

        1.布置“做一做”任務(wù),強化學習效果。

        自主練習,完成“做一做”內(nèi)容。

        鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。

        五評價總結(jié)

        鞏固提高

        1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

        2.組織學生對本課所學的知識進行小結(jié),并點評、總結(jié)全課。

        1.學生自評、互評。

        2.學生回顧本課所學知識,并小結(jié)。

        培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

        六課后延伸

        拓寬視野

        布置課后任務(wù):

        按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

        了解“閱覽室”內(nèi)容。

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計9

        教學目的:

        1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發(fā)閱讀興趣。

        2、通過模擬的網(wǎng)上查詢,使學生了解上網(wǎng)查詢的方法、步驟、好處,初步培養(yǎng)學生網(wǎng)上查詢資料、收集信息的能力。

        3、通過學生的操作參與,培養(yǎng)學生的現(xiàn)代化意識、合作意識。

        教學過程:

        一、提出學習任務(wù)

        今天的閱讀課有兩項內(nèi)容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢,按要求查詢相關(guān)資料,并自由上網(wǎng)瀏覽。

        二、集體閱讀

        集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經(jīng)閱讀過許多內(nèi)容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

        1、誰聽過神話故事?

        2、什么是神話故事?

        神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產(chǎn)力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現(xiàn)象,于是就憑自己的'主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現(xiàn)象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內(nèi)容是可靠的,有的內(nèi)容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

        4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節(jié)記在心里。

        遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉(zhuǎn)瞬,轉(zhuǎn)眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發(fā)展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創(chuàng)造了燦爛的文明。

        想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

        三、網(wǎng)上查詢資料

        上網(wǎng)學習,是一種新的學習方式,網(wǎng)上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢資料。

        1、說說校園網(wǎng)上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

        (1)敲擊IE網(wǎng)絡(luò)瀏覽器

       。2)進入三里河三小校園網(wǎng)主頁

       。3)主頁提供了9個選項,選項進入。

        (4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

       。5)資料庫中推薦了15個網(wǎng)站

        方法:邊講解,邊演示。出示15個網(wǎng)站名稱。

        2、同學上網(wǎng)閱讀。

        閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內(nèi)容附后)

        如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

        教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結(jié)果寫在黑板上供大家參考。

        (2)自由選擇查詢閱覽

        記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

        3、向同學推薦自己收集的信息

        同學們剛才已經(jīng)查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

        四、說說今天閱讀的收獲

        可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計10

        【教學目標

        ·學會啟動“畫圖”軟件

        ·熟悉“畫圖”窗口的組成

        ·能夠畫簡單的畫

        ·掌握保存文件的基本操作

        【教學內(nèi)容

        ·“畫圖”窗口的組成

        ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應(yīng)用

        ·顏料盒顏色的選取和應(yīng)用

        ·保存圖畫

        【教學重難點

        重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

        難點:工具箱中工具的選擇和使用

        【教學準備

        準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

        【教材分析與教學建議

        本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎(chǔ)上而設(shè)立的高層次的但學生感興趣的學習任務(wù)。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應(yīng)用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關(guān)閉‘畫圖’”的順序組織內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律,且過程中以任務(wù)驅(qū)動的方式學習工具箱上重要工具的應(yīng)用技巧,有助于提高學習的效率。

        本課教學內(nèi)容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務(wù)驅(qū)動為主,并考慮適當?shù)耐阑徒虒W。

        【教學方法和手段

        綜合運用自主探究發(fā)現(xiàn)和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習計算機的興趣。

        【教學過程

        一、導入

        師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

       。ǔ鍪疽恍⿲W生的畫圖作品,激發(fā)學生學習的興趣)

        二、新授:啟動“畫圖”軟件

        師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

        (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

        三、認識“畫圖”窗口

        師(出示“我的電腦”窗口的結(jié)構(gòu)示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

        (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區(qū)、顏料盒、狀態(tài)欄)

       。1)畫圖區(qū)

        師:把窗口最大化,我們會發(fā)現(xiàn),窗口中有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區(qū)”。請同學們把鼠標指針移到工作區(qū)的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的'小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側(cè)中間的小黑點呢?指針發(fā)生變化的時候,拖動鼠標,看看會發(fā)生什么?

       。▽W生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結(jié)三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

       。2)工具箱

        師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發(fā)現(xiàn)什么?

       。▽W生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態(tài)欄上的變化。)

       。ń處熥屌e手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計11

        一、教學目標:

        知識目標:

        1.位圖轉(zhuǎn)矢量圖,掌握圖片格式轉(zhuǎn)換操作要領(lǐng);

        2.學會制作Flash形狀補間動畫;

        3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。

        能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡(luò)獲取知識的能力。

        情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

        二、課時安排:

        1課時(可根據(jù)需要二課時)

        三、教學重點與難點:

        重點是制作形狀補間動畫

        四、教學方法:

        教師演示法:教師講解、引導。

        五、教學過程:

       。ㄒ唬、創(chuàng)設(shè)情境、激情導入:

        同學們,大家都看過《西游記》嗎?

        最喜歡里面的哪一個人物?

        誰能給大家說一下孫悟空有什么本領(lǐng)?

        那么大家想不想再看一次《西游記》?

        好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

        師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

       。ǘ┲谱鲃赢

        A布置學習任務(wù),勇闖第一關(guān)

        1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞,F(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

        要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關(guān)吧!

        2、學生自主學習完成

        3、簡單交流,恰當鼓勵

        這部分內(nèi)容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

        B布置任務(wù),勇闖第二關(guān):

        1、同學們真棒。第一關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關(guān)開始!

        2、學生自主完成

       。ū娟P(guān)是本課的重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務(wù))

        3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

        這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設(shè)計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務(wù)。

        此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領(lǐng)悟,從而自然的明白其中的`含義。

        C布置任務(wù),勇闖第三關(guān):

        1、第二關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關(guān)開始!

        2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關(guān)”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關(guān)”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

        3、教師講解示范“勇闖第三關(guān)”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學實際針對共性問

        題,安排教師進行示范性操作。)

        4、學生完成“勇闖第三關(guān)”任務(wù)。(教師巡視指導,小組合作學習)

        在制作中根據(jù)學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調(diào)動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務(wù)。

       。ㄈ┯玛J第四關(guān):

        1、第三關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關(guān)開始,幫肋孫悟空渡過難關(guān)。

        2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關(guān)”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關(guān)”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

        3、教師講解示范“勇闖第四關(guān)”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

        4、學生完成“勇闖第四關(guān)”任務(wù)。(教師巡視指導,小組合作學習)

        六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結(jié)合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

        通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術(shù)課的教學提供了良好的學習環(huán)境。

        七、全課歸納總結(jié):

        同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

        八、拓展延伸:

        同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領(lǐng),你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!

        反思:本課結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術(shù)教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計12

        教學目標

        知識與技能目標:

        1、掌握鍵盤操作的正確姿勢

        2、掌握基本鍵ASDFJKL的正確擊鍵方法;

        過程與方法目標:

        1、培養(yǎng)學生熟練操作基準鍵位的能力。

        2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。

        情感目標:

        激發(fā)電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。

        教學對象分析

        學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區(qū)。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。

        學習重難點

        基本鍵ASDFJKL;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法

        教學環(huán)境及準備

        多媒體網(wǎng)絡(luò)課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》

        教學過程設(shè)計:

       。ㄒ唬┣榫硨爰ぐl(fā)興趣

        上課---問好---請坐。

        師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)

        那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?

        生:鋼琴、小提琴、架子鼓……

        師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的。

       。ń處熇谜n件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數(shù)鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)

        [注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]

       。ǘ┤蝿(wù)驅(qū)動引入新課

        師:同學們,你們發(fā)現(xiàn)老師的樂器有什么不一樣嗎?

        生:老師的樂器是鍵盤。

        師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?

        生:A S D F J K L ; 【板書:A S D F J K L ; 】

        (教師領(lǐng)讀一遍八個基準鍵位)

        師:他們就是鍵盤中的基準鍵位!景鍟夯鶞舒I位】只有掌握了基準鍵位的操作方法才能正確使用鍵盤,讓我們的打字速度越來越快。,

       。ㄈ⿴熒彩 學習新知

        1、學習正確的坐姿

        師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))

       。ň毩暎郝牭阶妹詈篑R上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)

        2、基本鍵的指法定位

       。1)定位F、J

        師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發(fā)現(xiàn)了?

        生(觀察匯報):F和J,上面有2個小橫線。

        師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?

        (生伸出食指)

       。ń處熞龑В

        師:大多數(shù)人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位F、J確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。

       。2)定位基準鍵位

        教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在F、J上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。

       。ㄕ故炬I盤結(jié)構(gòu)圖)

        師:現(xiàn)在閉上眼睛,把雙手放在鍵盤正確的位置上。最快的是XXX,你是怎么找到的.,這么快?

        生匯報:F、J,幫助我們定位手指。

       。3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。

        教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:A—左小手指。

        教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。

        3、金山打字練習

        紙上談兵非英雄,現(xiàn)在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八個基準鍵位。

        (1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。

        (2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)

        學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。

        生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。

        (四)拓展訓練,提高技能。

        任務(wù)一:

       。◤娬{(diào):坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現(xiàn)在來體驗一下吧。

        師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)

        生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。

        生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。

        任務(wù)二:

        給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。

       。ㄎ澹┲皇切〗Y(jié) 分享收獲

        師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?

       。ㄉ鷧R報),教師適當強調(diào),總結(jié)本節(jié)課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。

        熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計13

        【教材分析】

        《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術(shù)教材上冊中第七課的內(nèi)容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導綱要(試行)》基礎(chǔ)模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學生的身心特點,教材選擇了WindowsXP自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務(wù)能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學。

        小學三年級的學生剛開始接觸信息技術(shù)課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學習,學生已對Windows有了一定的認識:了解了開關(guān)電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關(guān)閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應(yīng)能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權(quán)交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的獨立性、對新環(huán)境的適應(yīng)性和分析問題、解決問題的能力。

        【教學理念】

        傳統(tǒng)計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內(nèi)容的完整性、結(jié)構(gòu)的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養(yǎng)和綜合素質(zhì)卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構(gòu)建有利的環(huán)境。我們認為,應(yīng)該把課程中所涉及的各種軟件(如Word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關(guān)軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學生自己駕馭新軟件、適應(yīng)新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學信息技術(shù)教育與計算機職業(yè)培訓最根本的區(qū)別。所以,在教學中,我們并不對軟件的`功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構(gòu)相關(guān)的知識、技能。

        【教學目標】

        知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內(nèi)繪圖工具的名稱。

        過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自主學習的能力。

        情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學習信息技術(shù)的興趣與熱情。

        行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。

        【教學重點、難點】

        重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。

        難點:嘗試彩色畫圖。

        【教學方法】

        主要教法:采用自學指導與分段實習相結(jié)合的方法。

        主要學法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結(jié)

        【教學過程】

        【板書設(shè)計】

        認識畫圖

        一、打開畫圖程序

        二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)

        三、測試工具名稱

        四、用“小老鼠”畫圖

        五、退出程序

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計14

        一、小學語文現(xiàn)代化教學現(xiàn)狀

        教育現(xiàn)代化,就是利用教育的理論,然后結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)展開教育活動,利用信息技術(shù)對教育過程和內(nèi)容進行設(shè)計、開發(fā)、利用和管理,從而實現(xiàn)對教育的優(yōu)化,F(xiàn)在很多多媒體技術(shù)不僅可以對文字、數(shù)據(jù)等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結(jié)合在一起并進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術(shù)的發(fā)展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學教育中必不可少的一個成員,讓傳統(tǒng)老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,信息技術(shù)作為現(xiàn)代教育的潮流,越來越多地融入到小學語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統(tǒng)教育,展現(xiàn)出了信息技術(shù)的優(yōu)勢。不少小學教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向?qū)W生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類游戲都可以讓學生學習的時候更加輕松愉悅,讓他們主動學習,積極學習。

        二、信息技術(shù)的應(yīng)用

        現(xiàn)代多媒體技術(shù)的高速發(fā)展,將會對人類的學習和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發(fā)展的表現(xiàn),也是展開教學活動的必要手段。這些發(fā)展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學、初中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產(chǎn)生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現(xiàn)在有很多地區(qū)都已經(jīng)開始采取這種教學方式,并且還建立了關(guān)于這方面的理論,利用以計算機為基礎(chǔ)的信息教育來輔助小學語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應(yīng)該掌握的小學語文基礎(chǔ)知識。讓學生在現(xiàn)代化教育中,利用多種教學軟件進行學習,完美地將小學語文和信息技術(shù)結(jié)合。

        三、信息技術(shù)的特點

        信息技術(shù)具有技術(shù)性,主要是因為它是現(xiàn)代的科學,非常先進,里面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關(guān)操作技能,并且需要具備一定的經(jīng)驗。信息技術(shù)服務(wù)的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術(shù)的這一點,它主要是用于管理和處理信息的'各種技術(shù),主要是利用計算機和一些通信技術(shù)來設(shè)計的。比方說現(xiàn)在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結(jié)合起來,讓信息處理系統(tǒng)更加的人性化。

        四、小學語文教學和信息技術(shù)整合

        教育永遠不能脫離一個中心,那就是要以學科的理論為導向。小學語文學科的多媒體教學設(shè)計需要以基礎(chǔ)理論為主導,充分地利用計算機的優(yōu)勢,發(fā)揮設(shè)計者的創(chuàng)造性,針對對象的特點來進行設(shè)計。教師需要根據(jù)以往的教學經(jīng)驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節(jié)課的核心內(nèi)容,在最后還需要對此次課進行總結(jié),讓多媒體軟件在教學中起到有效的輔助作用,讓小學語文教學課堂的效率大幅度提高。小學語文多媒體教學的內(nèi)容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內(nèi)容,要體現(xiàn)出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什么”“做什么”“怎么做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發(fā)揮信息技術(shù)的靈活特性,體現(xiàn)出因材施教的原則。

        五、信息技術(shù)在小學語文教學中的作用

       。ㄒ唬┘ぐl(fā)學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們?nèi)绻麑σ患聸]有興趣,那么是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那么就不會用心去學。對于小學生來說,強烈的求知欲是自主學習的最大動力,在傳統(tǒng)的小學課堂中,教師單一、乏味、一本正經(jīng)的講解是很難調(diào)動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發(fā)學生的求知欲望,教師需要將信息技術(shù)帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的沖擊,從而激發(fā)學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內(nèi)容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現(xiàn)在學生眼前,小學生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設(shè)備可以讓一些不可能出現(xiàn)的事物以及現(xiàn)象呈現(xiàn)在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態(tài)的情景轉(zhuǎn)化成動態(tài)的情景,顯示出事物變化以及發(fā)展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎(chǔ),達到事半功倍的效果。在小學語文課中,利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養(yǎng)學生的認知感覺能力,還可以培養(yǎng)學生的觀察能力,將學生的學習興趣和求知欲激發(fā)到極限。

       。ǘ┴S富小學語文課堂信息技術(shù)的作用不僅是激發(fā)學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。小學生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內(nèi)容更加感興趣,這就是為什么小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎(chǔ)上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術(shù)、多媒體來為學生提供形象生動的圖像信息,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領(lǐng)悟打下了很好的基礎(chǔ),再結(jié)合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然后共同解決。運用信息技術(shù)為學生創(chuàng)造自主探索的環(huán)境,結(jié)合探討的形式,根據(jù)不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利于發(fā)揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。

       。ㄈ┡囵B(yǎng)學生自主探究能力在現(xiàn)代教學中,信息技術(shù)是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養(yǎng)。學生可以利用信息技術(shù)獲取信息,然后結(jié)合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用信息技術(shù),將學科知識、生活常識結(jié)合起來,在將課外和課內(nèi)的知識聯(lián)系起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利于學生的全方位發(fā)展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然后教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對信息進行篩選、處理。在這種學習環(huán)境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調(diào)動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養(yǎng)他們獲取信息的能力。

        六、建立網(wǎng)絡(luò)交流平臺,實現(xiàn)家長與教師同步

        在現(xiàn)代信息如此發(fā)達的時代,每個人都有自己的信息技術(shù)平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在小學教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術(shù)交流平臺,讓學生家長加入進來,然后讓家長可以隨時了解到學生的學習信息。運用信息技術(shù)可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,了解班上組織的活動,體驗到小學課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內(nèi)容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關(guān)心。家長可以根據(jù)孩子在學校的表現(xiàn),對孩子進行表揚和批評,優(yōu)點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網(wǎng)站上開設(shè)家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發(fā)達,教育中我們不能把學生家長置于課堂之外,而我們就是橋梁,連通學生和家長的心,構(gòu)建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現(xiàn)在的小學語文課堂中,運用信息技術(shù)手段不是將大量的信息灌輸進學生的頭腦中,而是要根據(jù)學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在于量的多少,我們關(guān)注的是質(zhì),所以在利用多媒體教學的時候,一節(jié)課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。

        七、結(jié)語

        小學語文教學和信息技術(shù)的整合,為我們的小學語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術(shù)雖然好處多多,但是它也有弊端,現(xiàn)在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由于長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學和信息技術(shù)相結(jié)合的同時也要關(guān)心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。

      小學信息技術(shù)教學設(shè)計15

        教學目標

        知識與技能:

        1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

        2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

        過程與方法:

        1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

        2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設(shè)計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

        情感態(tài)度與價值觀:

        1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

        2.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。

        教學重點

        熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

        教學難點

        鼠標的雙擊、拖曳操作。

        教學方法

        本節(jié)課采用了情境導入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

        課時安排:1課時

        教學過程

        一、情境導入,揭示課題

        1.小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

        2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

        3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)

        4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

        二.任務(wù)驅(qū)動,自主學習

        (一)鼠標簡介

        演示課件

        1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

        觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

        通常我們把這兩個鍵稱為什么?

        演示課件

        觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

        請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

        (二)學習掌握鼠標的姿勢

        1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

        2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

        3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

        4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

        5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

        6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

        (三)學習鼠標的操作方法

        1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的`方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

        2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

        3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關(guān)于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

        4.學生動手練習紙牌游戲。

        三、上機操作

        學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

        四.課堂小結(jié)

        小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

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