信息技術(shù)教學(xué)反思 15篇
身為一名剛到崗的教師,我們需要很強的教學(xué)能力,寫教學(xué)反思能總結(jié)教學(xué)過程中的很多講課技巧,那么優(yōu)秀的教學(xué)反思是什么樣的呢?下面是小編收集整理的信息技術(shù)教學(xué)反思 ,希望對大家有所幫助。
信息技術(shù)教學(xué)反思 1
小學(xué)階段是學(xué)生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發(fā)學(xué)生想象力的發(fā)展,而豐富的想象力往往來自于聯(lián)想,許多學(xué)生可以在你講到一個事物時聯(lián)象到多個與此有關(guān)的事物,這就是想象力的開端。從小學(xué)培養(yǎng)孩子們的想象力,對他們以后的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:
首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發(fā)的是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發(fā)。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發(fā)也大有好處。
更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手并用,因而能促進身心的成長發(fā)育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現(xiàn),同時更加培養(yǎng)了學(xué)生們的想象力。大家共同給小狗設(shè)計一個家,一個溫暖的'小窩,極大地激發(fā)了學(xué)生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學(xué)生們在設(shè)計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經(jīng)過了用心地思考,可以說是在興趣中學(xué)到了知識,掌握了技能,身心都得到了發(fā)展。
信息技術(shù)教學(xué)反思 2
信息技術(shù)課,是學(xué)生了解外部世界的一個很好的途徑,我的教學(xué)反思。雖然說高考不考這個科目,可也是學(xué)校里是的必修科目。
這一周的課程都是在學(xué)校里的微機室里面上的課,因為要面臨高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平考。所以,上操作課的時候,主要針對的是練習(xí)題,目前練習(xí)的是Excel操作題。
在上課的過程當中,我發(fā)現(xiàn)了學(xué)生的基礎(chǔ)參差不齊。有的'學(xué)生直接打開習(xí)題,就開始做,而且做得全對。但是,有的學(xué)生,講解了一遍之后,還是不會做,感覺不看題目要求是的。還有一部分學(xué)生根本不看題目,直接按自己的意圖開始做。這都是課堂當中,學(xué)生出現(xiàn)的主要的問題。至于紀律方面,或許是因為是新老師,沒有過于調(diào)皮搗蛋的,不至于一堂課進行不下去。因為這個學(xué)科的特殊性,學(xué)生們可以輕松地去上這門課,不會留特別難的課外練習(xí)題目,對高中學(xué)生來說,這樣的課程有一定的調(diào)節(jié)的作用。
每次上課的時候,因為教室很大,我都是轉(zhuǎn)著圈的給學(xué)生講課,講課的聲音有點小,擔(dān)心距離的遠的學(xué)生聽不到。同時,也可以看看學(xué)生的作業(yè)完成的情況,相對的來說,學(xué)生可以更好的完成課堂練習(xí)。對于信息技術(shù)課,大部分的學(xué)生都是期待著上網(wǎng),看看自己喜歡的東西。高中的學(xué)生一般課業(yè)負擔(dān)還是挺大的,生活的場所基本上就是學(xué)校,學(xué)生可能更多的向往外邊的世界。可是,還是必須要養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習(xí)慣的,文明上網(wǎng),懂法守法,F(xiàn)在的一些學(xué)生迷戀上網(wǎng),打游戲,這都是不好的習(xí)慣。作為老師,我們應(yīng)該提醒學(xué)生,上網(wǎng)不僅僅是消遣,也可以學(xué)習(xí),現(xiàn)在網(wǎng)上有許許多多的公開課,各門各類的都有,只要你想學(xué)習(xí)的,都可以找到資源。網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,有利有弊,我們都必需合理的運用。
上課過程中的不足便是,缺少一些威懾力,上課的經(jīng)驗有些不足。還有就是比較年輕,感覺學(xué)生非常活躍,我看到學(xué)校里的那些經(jīng)驗豐富的教師,只要他們走進課堂,學(xué)生就沒有說話的,眼睛就直直的盯著老師,生怕錯過什么。老師們講課也都非常的精彩,往往一道題,講解好幾種思路,希望學(xué)生可以理解。我覺得,這些老師,一進教室,就自然而然的有一種威懾力。
以后,我也一定會成為這樣的老師的。
信息技術(shù)教學(xué)反思 3
作為一名高二信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學(xué)生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學(xué)好這門課,掌握這門課。我們知道部分學(xué)生有了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ)及網(wǎng)絡(luò)知識,學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但上網(wǎng)現(xiàn)象普遍,愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿意認真學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。所以,在信息技術(shù)教學(xué)實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預(yù)料的問題。下面結(jié)合自己的日常教學(xué)實踐,指出存在的問題及亮點。
一、理論與實踐
信息技術(shù)教學(xué)時,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,雖然也能把教學(xué)目標完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,只有很少量時間來上機實踐,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎(chǔ)與實踐能力相脫離,或只重視理論而忽視實踐的作法,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)偏離教學(xué)目標,效率低下,學(xué)習(xí)死板,難以面對和解決新的問題。
因此高中信息教育應(yīng)該把培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、研究、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上。信息技術(shù)只是一種工具,學(xué)習(xí)信息技術(shù)的目的是把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
教師在教學(xué)中盡量讓學(xué)生通過自己實踐操作來學(xué)習(xí)新知識,同時,努力改變目前教學(xué)中的被動學(xué)習(xí)為學(xué)生主動學(xué)習(xí)。課程的教學(xué)活動是以教師自己設(shè)計課題再作研究的形式,使教學(xué)活動從引導(dǎo)激發(fā)興趣出發(fā),通過讓學(xué)生觀察、歸納、猜測建立解決課題的各種假設(shè)方法,再通過上機實驗,回答自己的假設(shè),得到一種新的認識。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養(yǎng)學(xué)生一種不斷去探求未知的沖動和能力,既教會學(xué)生基礎(chǔ)知識的同時又培養(yǎng)他們的自學(xué)能力,使所學(xué)知識應(yīng)用到實踐中來。
二、教學(xué)理念偏離了新課標的思想內(nèi)涵,學(xué)生的信息意識缺乏
高中信息技術(shù)教學(xué)課程重在提升學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成解決實際問題和終身學(xué)習(xí)的能力。
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然而,普遍存在的現(xiàn)象是:在實際教學(xué)中,信息技術(shù)教師容易把對學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)理解成操作技能的培訓(xùn),有意無意地把它與傳統(tǒng)的學(xué)科相提并論,把學(xué)習(xí)計算機技術(shù)與信息技術(shù)教育等同起來,缺乏與其他學(xué)科整合的'意識,大大降低了信息技術(shù)教育的應(yīng)有價值;而對于學(xué)生們,他們是為了“學(xué)”而學(xué),嚴重的“學(xué)”與“用”脫離,在日常的學(xué)習(xí)中利用信息技術(shù)獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發(fā)的信息需求,不能夠靈活有效地發(fā)揮信息技術(shù)的工具作用。
信息技術(shù)教育應(yīng)當以培養(yǎng)學(xué)生信息能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)為根本目標,它的學(xué)習(xí)范疇遠大于計算機學(xué)科的內(nèi)涵。信息技術(shù)教學(xué)必須突破其它課程只能單獨給學(xué)生一些孤單經(jīng)驗、缺乏橫向聯(lián)系、缺乏各學(xué)科相互作用、不能給學(xué)生系統(tǒng)的文化科學(xué)知識的限制。通過運用多學(xué)科綜合知識、有目的、有系統(tǒng)地進行”教、學(xué)、研、做”合一的方法,在教學(xué)活動中使學(xué)生的科’研意識、創(chuàng)造意識和實用意識得到系統(tǒng)的培養(yǎng)。在教學(xué)中,對學(xué)生的計算機及其軟件的操作能力的培養(yǎng)應(yīng)歸于信息的收集、處理,因此在教學(xué)中不僅要讓學(xué)生掌握計算機和網(wǎng)絡(luò)的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養(yǎng)學(xué)生獲取信息的能力和信息素養(yǎng),即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價信息,準確地處理信息,創(chuàng)造性地使用信息。使學(xué)生具備終生學(xué)習(xí)的意識和利用信息技術(shù)處理生活、學(xué)習(xí)問題的能力。
三、學(xué)生水平不齊
由于初中教學(xué)水平的差異及各種客觀因素導(dǎo)致高中學(xué)生的信息技術(shù)水平參差不齊,有的學(xué)生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),有的學(xué)生則可能連電腦都沒用過,學(xué)生們的信息技術(shù)水平呈現(xiàn)出一種兩極分化的局面。
小組協(xié)作式教學(xué)介于班集體教學(xué)和個別學(xué)習(xí)之間,較容易發(fā)揮集體教學(xué)和個別學(xué)習(xí)的長處。由于學(xué)生個體的信息技術(shù)素養(yǎng)的不同,在教學(xué)中堅持分類施教,分類輔導(dǎo),根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)和知識水平、愛好分組,并使小組內(nèi)部成員的能力水平呈梯形分布,讓他們在完成基礎(chǔ)知識后能自主的自學(xué)自己感興趣的知識,同時,讓基礎(chǔ)最好的學(xué)生做組長,負責(zé)帶動和組織本小組的其他同學(xué),這樣其他基礎(chǔ)差的學(xué)生在基礎(chǔ)較好的學(xué)生的帶領(lǐng)下,也成了整個學(xué)習(xí)的積極參與者。在課程安排中,注意從活動的內(nèi)容上,從一般學(xué)生和學(xué)優(yōu)生的培養(yǎng)上,盡力分別對待,對于學(xué)優(yōu)生,教師作深化指導(dǎo),以提高其學(xué)習(xí)層次;對學(xué)困生,耐心輔導(dǎo),以保護其學(xué)習(xí)的積極性。此外,這種教學(xué)形式還能有效的提高學(xué)生的集體協(xié)作能力、人際關(guān)系處理能力,培養(yǎng)學(xué)生的團隊精神。
四、課堂教學(xué)模式乏味
課堂教學(xué)模式乏味,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。
在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的知識類型多種多樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。
其實,在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風(fēng)趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學(xué)生的興趣和認可。
比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學(xué)生踴躍發(fā)言,讓學(xué)生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學(xué)生可以舉一反三。
最后談?wù)劻咙c:在實際的教學(xué)當中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和興趣,把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時師生關(guān)系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學(xué)生,從而拉進師生之間的距離,學(xué)生感覺到老師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學(xué)習(xí)中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流。
作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學(xué)習(xí),不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學(xué)水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學(xué)效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!
信息技術(shù)教學(xué)反思 4
讓學(xué)生通過說參與到課堂教學(xué)中來,進行自我展示,自我激勵,發(fā)展學(xué)生的情感目標。
新課程下的教科書是知識的載體,是用來教的媒介,不是教教科書,而是用教科書來教。
我在這次課上把知識有機地結(jié)合在一起,是我在新課程的理念下的大膽嘗試。通過本課讓學(xué)生體會感恩、關(guān)愛他人,體驗關(guān)懷的溫暖,對他人的幫助心存感激。培養(yǎng)學(xué)生綜合運用所學(xué)知識的.能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造意識、創(chuàng)新能力。
最后,我用我最喜歡的沃德的一句話“平庸的老師傳達知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的老師激勵學(xué)生去學(xué)習(xí)知識!迸c同行們共勉。
讓新課程與我們同成長。
信息技術(shù)教學(xué)反思 5
目標是否達成: 此次學(xué)習(xí)本人認識到,今后的學(xué)習(xí)應(yīng)該是教師的教與學(xué)生的學(xué)的有機結(jié)合,不應(yīng)該是教師在課堂上簡單的教學(xué)資源的再現(xiàn),而應(yīng)該是教師的教育與學(xué)生資源再現(xiàn)的綜合利用,是一種更有效地教育信息的傳遞,更是一種課堂上的外延,是課后與課堂上的互補是真正體現(xiàn)學(xué)生自主性學(xué)習(xí),探究性學(xué)習(xí),專業(yè)性學(xué)習(xí)的有效途徑。而現(xiàn)階段的教學(xué),信息技術(shù)的應(yīng)用,往往只停留教師在課堂上簡單的的演示,為自己的教學(xué)服務(wù)。教師為了不讓學(xué)生影響自己的教學(xué)或其它原因,自己本身成了信息技術(shù)的擁有者,決策者。這與教學(xué)的客觀規(guī)律是相違背的。教師能不能用自己對待文本的思考,借助合理的手段去解決問題的辦法,讓學(xué)生也跟著動起來,讓學(xué)生也參與到信息技術(shù)運用上來,可以通過有效地方式,利用信息技術(shù)的優(yōu)越性,達到真正的師生互動,人民生活水平的提高,人們越來越多的在享受信息化的生活,那么借助信息技術(shù),學(xué)生利用本身掌握的知識,通過自主學(xué)習(xí),合作探究,更能展開真正意義上的學(xué)習(xí)。解決這個問題,網(wǎng)絡(luò)化的教學(xué)環(huán)境更利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。
組織是否合理: 1、運用多媒體教學(xué)手段培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)求知欲。 體育課堂教學(xué)過程是一個信息傳遞的過程,要完成體育課的教學(xué)任務(wù)、培養(yǎng)學(xué)生終身體育意識:在教學(xué)中就要運用多種多樣的信息傳遞的方式,這就要求教師要具有較強的教學(xué)能力和較高的運動水平以及教學(xué)手段的靈活運用。因此,運用現(xiàn)代先進的教學(xué)方法和教學(xué)手段的變革是勢在必行的。計算機輔助教學(xué)是現(xiàn)代信息技術(shù)運用教育的核心內(nèi)容和主要技術(shù)手段,已廣泛應(yīng)用于教育教學(xué)的各個領(lǐng)域。在現(xiàn)代教學(xué)手段下進行體育教學(xué),就是借助互聯(lián)網(wǎng),運用多媒體;將信息技術(shù)與體育教學(xué)有機整合,充分發(fā)揮信息技術(shù)的平臺作用,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望和創(chuàng)造性思維,提高課堂教學(xué)效率,落實新課改目標,繼而全面地提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。
2、利用多媒體教學(xué)手段授課,突出教材重點難點,提高教學(xué)效率。 教師準確合理地處理教材,安排教法,是影響教學(xué)質(zhì)量的重要因素。其中重要一點便是如何將教材重點、難點突破,以達到讓學(xué)生理解、掌握動作的目的。在以往的體育教學(xué)中,動作的重點、難點都要由教師反復(fù)示范,著重指出,一堂體育課中要重復(fù)多次。遇到復(fù)雜、迅速的動作,不利于學(xué)生觀察和仔細了解每一個動作細節(jié)。例如:在前滾翻的教學(xué)中,學(xué)生初學(xué)時,教師的講解,學(xué)生不一定能完全理解,讀于動作的了解多數(shù)依賴于觀察,但是此項動作迅速連貫,,不容易讓學(xué)生看清楚,分解教學(xué)又容易使學(xué)生產(chǎn)生錯誤認識,形成分解做動作的習(xí)慣,忽視了迅速連貫的特點。運用多媒體教學(xué)軟件進行授課,就會避免上述存在的問題。教學(xué)時教師的動作講解、示范,直接播放給學(xué)生觀看,學(xué)會的同學(xué)可以進行練習(xí),不會的同學(xué)可使用控制按鈕重復(fù)播放動作的講解、示范。并且教學(xué)的重點難點的體現(xiàn)也十分明顯:用特定的聲音、圖標顯示,提醒學(xué)生注意,反復(fù)演示、結(jié)合教師的指導(dǎo),形象地解決重點、難點,讓學(xué)生直觀、主動、立體掌握動作、提高教學(xué)實效。從美學(xué)角度講,體育本身就是審美意識的物態(tài)化。它有著強烈的美感和價值。像韻律體操、各種運動技能技巧、足球、籃球、排球、乒乓球、武術(shù)課的學(xué)習(xí)都需要教師自身示范動作,作為媒介來塑造美的形象。然而體育教學(xué)內(nèi)容多,而且技能大,又是一些體育教師難以樣樣精良做到的。使用多媒體手段,就可以真實地反映出體育教學(xué)中的各種技能技巧,可較好地幫助引導(dǎo)組織學(xué)生去感知、體驗、欣賞及評價。
信息技術(shù)應(yīng)用是否恰當: 年紀比較大一點的老師在平時的生活里面跟電子產(chǎn)品接觸的少,所以在技術(shù)方面有大大的困難,所以老教師還是不要要求的太嚴格。主要抓住是年輕老師的聰明才智那才是實事求是,才算是走群眾路線。
效果如何: 此次培訓(xùn),通過所學(xué)的理論知識,收獲頗多。
一、信息技術(shù)的運用,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法 課堂教學(xué)中良好的教學(xué)效果的取得,有賴于先進的教學(xué)媒體,幫助學(xué)生做出各種學(xué)習(xí)的反應(yīng)。傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師的教學(xué)活動僅限于一本教科書、一塊黑板和簡單的幻燈片演示來完成?菰餆o味,缺乏生動性,學(xué)生的主動性、創(chuàng)造性不能得到很好的發(fā)揮。在多媒體信息技術(shù)介入教學(xué)后,像一股春風(fēng)一樣,催促著我們教育觀念以及教育模式的改變,使我們的師生能夠共享到優(yōu)質(zhì)的教育資源,享受最前沿的教學(xué)資源,給基礎(chǔ)教育的改革和發(fā)展帶來了機遇。它徹底改變了傳統(tǒng)的教育教學(xué)模式,讓教師從繁重的重復(fù)性勞動中解放出來。
二、信息技術(shù)的運用,加強教師的主導(dǎo)作用信息技術(shù)走進課堂后,在課堂教學(xué)中,以學(xué)生為主體,教師轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生在一定的.情境下利用學(xué)習(xí)資料和教師幫助主動獲取知識。信息技術(shù)教學(xué)手段取代了粉筆在黑板上涂抹,變成了好看的圖片、影視資料在熒屏上展示,學(xué)生們在直觀的感受中創(chuàng)設(shè)了情境,體會語言就變成了有血有肉的人物進入思維中,參與到學(xué)生的理解、欣賞、與主人公的思想感情發(fā)生碰撞、產(chǎn)生共鳴、情感交流得到實現(xiàn)。課堂教學(xué)的內(nèi)容更加豐富、生動,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,調(diào)動學(xué)生的生活積累,誘導(dǎo)學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)過程中來。而這一切,都是教師利用信息技術(shù)輔助教學(xué)的結(jié)果,更加體現(xiàn)出了教師的主導(dǎo)作用。另外,現(xiàn)代化的信息技術(shù)為教學(xué)提供了更為廣闊的空間,教師通過資源共享,博采眾長,更好的發(fā)揮了為學(xué)生提供學(xué)習(xí)資源,幫助學(xué)生解決困難的輔導(dǎo)作用。教師備課時,可先輸入關(guān)鍵詞,在網(wǎng)上搜索與之有關(guān)的資料,在進行分類制成課件,在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,根據(jù)需要,一點鼠標,迅速調(diào)出,方便快捷。資料調(diào)出學(xué)生可根據(jù)需要、或興趣去學(xué)習(xí)。這樣真正實現(xiàn)了學(xué)生的主動性,教師真正成為了學(xué)生的幫助者、促進者。教師在教學(xué)的過程中,引導(dǎo)了學(xué)生拓寬視野。學(xué)生在積累大量素材的條件下,做到了課堂氣氛真正活躍起來,激發(fā)了學(xué)生主動獲取知識的自覺性。充分體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)作用。
三、信息技術(shù)的運用,有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學(xué)習(xí)動機,但不是每個學(xué)生都具有良好的學(xué)習(xí)興趣!昂闷妗笔菍W(xué)生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,就必須滿足他們這些需求。而傳統(tǒng)的教學(xué)和現(xiàn)在的許多教學(xué)都是嚴格按照教學(xué)大綱,把學(xué)生封閉在枯燥的教材和單調(diào)的課堂內(nèi),使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣日益衰減。將多媒體信息技術(shù)融于教學(xué)課堂,利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,有效地再現(xiàn)實物的可觀屬性,使學(xué)生感知事物的藝術(shù)效果,在大腦中形成一幅活生生的畫面,創(chuàng)設(shè)了一定的情景,學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感受,使學(xué)生真正的進入角色,進行情感體驗,從而有效的激起學(xué)生的各種感官的參與,調(diào)動學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)動機和興趣,有利于營造輕松的課堂氣氛,使學(xué)生借助生動形象的畫面理清學(xué)習(xí)思路,與作者進入同樣的境界,從而領(lǐng)會課文的主旨。
信息技術(shù)教學(xué)反思 6
本學(xué)期我擔(dān)任小學(xué)四年級的信息技術(shù)課教學(xué),四年級教授的是計算機入門知識。
一、打好扎實基礎(chǔ),養(yǎng)成良好習(xí)慣
對于四年級學(xué)生來說,本學(xué)期剛開始系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計算機知識,(大部分學(xué)生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí))作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學(xué)生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,開展教學(xué)工作。
對于剛開始接觸計算機的學(xué)生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學(xué)習(xí)。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的`方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學(xué)生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學(xué)習(xí)計算機的學(xué)生來說,練習(xí)鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習(xí)游戲。從此入手,學(xué)習(xí)變得輕松有趣了,學(xué)生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學(xué)習(xí),體驗學(xué)習(xí)樂趣
四年級學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學(xué)期的幻燈片制作課程教學(xué)中,我主要采取的教學(xué)方式是讓學(xué)生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學(xué)生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學(xué)生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學(xué)習(xí),學(xué)生會有長足的進步。
教學(xué)是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學(xué)生、組織好教學(xué)、提高教學(xué)質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學(xué)任務(wù)。
信息技術(shù)教學(xué)反思 7
信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學(xué),我發(fā)覺學(xué)生們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習(xí)、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教師機上播放,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。經(jīng)過一段時間的練習(xí),學(xué)生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的世界。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓(xùn)練,學(xué)生們學(xué)會了許多工具和菜單的使用。通過復(fù)制、剪切、粘貼和移動,學(xué)會了文件和文件夾的基本操作,直到下課,同學(xué)們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。
在教學(xué)過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的精彩導(dǎo)課語,在教學(xué)過程中對知識的.重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學(xué)生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應(yīng)該進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學(xué)過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學(xué)內(nèi)容處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學(xué)生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學(xué)期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學(xué)中。所以我們應(yīng)該在每一堂課后都要進反思自己的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學(xué)中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學(xué)中,從而優(yōu)化我們的課堂教學(xué),使我們的教學(xué)效率得到有效的提高。
信息技術(shù)教學(xué)反思 8
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。”這些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導(dǎo)意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。
為此,在初識“電子西洋鏡”一課時,即powerpoint單元中的第一課初識powerpoint,為此我先創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,然后讓學(xué)生自主探究來認識powerpoint的啟動、界面及退出,以及制作演示文稿的.一般步驟。最后通過實踐與創(chuàng)新,來培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國熱愛家鄉(xiāng)的良好品質(zhì),養(yǎng)成做事有規(guī)劃的行為習(xí)慣。因這學(xué)期使用的新教材與老教材的內(nèi)容不一樣,五年級的學(xué)生學(xué)習(xí)這冊的教材powerpoint,難度有些大,因為前面的word的內(nèi)容學(xué)生沒有學(xué),加上學(xué)生的基礎(chǔ)差,所以對學(xué)生來說有些難,加上前面的單元首頁的內(nèi)容,共使用三課時來完成的。教學(xué)效果良好。
信息技術(shù)教學(xué)反思 9
在教授本課時,我密切聯(lián)系學(xué)生生活實際和學(xué)習(xí)實際,對教材內(nèi)容進行了靈活處理。除教材上有的"小帆船"和"蝴蝶"圖形外,創(chuàng)造性地增加了學(xué)生喜愛的"美猴王"圖形,放手讓學(xué)生探究和創(chuàng)造,盡情地變換自己喜歡的"美猴王"形象。課堂上,學(xué)生唱主角,我則"沉"入學(xué)生中間,互相討論,平等對話,一起探究。我一方面勉勵學(xué)生面對失敗不氣餒,冷靜地理清思路后再嘗試,培養(yǎng)、優(yōu)化學(xué)生的意志品質(zhì)和思維品質(zhì),另一方面了解學(xué)生學(xué)習(xí)過程中遇到的問題,在必要時給予幫助,針對性地請"成功"的學(xué)生上來演示,鼓勵"能者為師",激發(fā)學(xué)生的好勝心和不服輸?shù)木瘛W(xué)生學(xué)習(xí)興致盎然,涌現(xiàn)出不少很有創(chuàng)意的作品。
美中不足的是,因為有的素材未著色,少數(shù)學(xué)生精心于著色,花費了過多時間,導(dǎo)致無法按時完成作品。我未著色的初衷是擔(dān)心影響學(xué)生創(chuàng)造性的發(fā)揮,但沒有從學(xué)生的實際出發(fā),自己想當然,結(jié)果留下遺憾。這也從反面說明"眼中有學(xué)生"在創(chuàng)造性地使用教材上是多么重要。
我認為,現(xiàn)代教育改革的核心是使學(xué)生變被動型學(xué)習(xí)為主動型學(xué)習(xí),讓他們在真實的環(huán)境中學(xué)習(xí)并接受挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù)。教師的角色逐漸由傳統(tǒng)的"知識傳授者"轉(zhuǎn)變成"設(shè)計者、指導(dǎo)者、組織者、幫助者、學(xué)習(xí)資源管理者及研究者"。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師提供了廣闊的創(chuàng)造空間。筆者認為,信息技術(shù)課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:
1.全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學(xué)重點,明確教學(xué)目的,不應(yīng)為創(chuàng)造而創(chuàng)造、刻意更改教材內(nèi)容,要做到教學(xué)手段與教學(xué)目的和諧一致。根據(jù)信息技術(shù)課的特點,遵循"從知識到技能、從技能到知識"的認知規(guī)律:自學(xué)→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能;應(yīng)用→將知識與技能緊密結(jié)合并互相轉(zhuǎn)化。讓學(xué)生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,形成技能。畢竟,未經(jīng)"必然王國的跋涉與歷練",哪有"自由王國的馳騁與翱翔"?
2.從學(xué)生的'經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),采取多種教學(xué)手段激發(fā)、保持學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,滿足學(xué)生的"發(fā)現(xiàn)"需要和創(chuàng)造的"成就感",尊重學(xué)生學(xué)習(xí)的獨特體驗,放手讓學(xué)生學(xué),實現(xiàn)教學(xué)的有效性。
3.教學(xué)不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學(xué)生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。
信息技術(shù)教學(xué)反思 10
教學(xué)目的和要求
1. 使學(xué)生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。
教學(xué)重點:繪圖軟件的操作與應(yīng)用。
教學(xué)難點:曲線工具的運用。
教學(xué)準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程
一、新課導(dǎo)入
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學(xué)
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操
作步驟。
A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”
菜單。
C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的'標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不
同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞” 畫雞身
。ㄕn件 、范圖演示) 畫雞頭
講解并演示作畫步驟: 畫雞眼
畫雞嘴
涂顏色
5.作品存盤退出:(講解并演示)
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;
屏幕彈出對話框如圖3所示;
c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的
圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出
畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)
使用畫圖程序。
6.練習(xí):選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。
全課總結(jié)
今天,我們學(xué)習(xí)了WindowsXP系統(tǒng)中的畫圖軟件,對畫圖軟件的啟動,界面操作,作品存盤與退出,有了初步了解。并且利用畫圖軟件中的部分工具繪制出了可愛的小雞,希望同學(xué)們課后多做一些練習(xí),試一試利用這些工具還能畫出哪些圖形。要使計算機繪制出更多美麗的圖畫,還需進一步掌握畫圖程序的操作方法!
教學(xué)反思
在畫圖的窗口中,我讓學(xué)生來說說,這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認識是本課的重點。為了避免教師單一的講述會讓學(xué)生失去興趣,我讓學(xué)生說工具的作用,學(xué)生會說,油漆桶是填色的,鉛筆畫圖的,橡皮擦畫板的等等,學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象和思維。
課后想了想,其實自己還可以放開些,可以提供一個簡單的圖形讓學(xué)生試著用工具畫一畫,沒有任何提示,學(xué)生自己嘗試。學(xué)生可以再嘗試的過程中,對這些工具的認識會更加深刻。比如一個不規(guī)則N邊形,比如一個蘋果,讓學(xué)生來參與下,不要整課過重于講授,學(xué)生的積極性得不到提高。其實對于學(xué)生來說,這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫圖的最初就讓學(xué)生來試著畫一畫,來涂鴉,提高他作畫的興趣,這樣的嘗試應(yīng)該讓學(xué)生來體會的。
縱觀學(xué)生的課堂表現(xiàn),對畫圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學(xué)生打下了比較好的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)教學(xué)反思 11
隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,利用多媒體技術(shù)輔助課堂教學(xué)在各學(xué)科中已逐漸被廣泛地應(yīng)用。勿庸置疑,這種教育技術(shù)的優(yōu)勢是傳統(tǒng)教學(xué)手段所無法比擬的。它具有傳統(tǒng)教學(xué)手段所沒有的趣味性、直觀性,可以充分調(diào)動師生的積極性、主動性和創(chuàng)造性,突破教學(xué)的重難點,從而能更容易達到教學(xué)目的,使學(xué)生在愉快、輕松的環(huán)境中獲得知識。
因此多媒體輔助教學(xué)逐漸成為目前教學(xué)技術(shù)手段的主流之一,運用多媒體課件,結(jié)果很好!既調(diào)動了學(xué)生的.積極性,也增加了知識的趣味性!我們政治使用的是新教材,上面的知識點少了,增加了更多做人的道理。但是一味的說教,講理學(xué)生會感到厭煩。
愛因斯坦說:“對于一切來說,只有熱愛才是最好的老師。”學(xué)生只有具備對學(xué)習(xí)的“熱愛”和“探索”精神,才能樂在其中,才能勤奮地學(xué)習(xí)。所以我打算把政治課上活,上精。多應(yīng)用一些多媒體課件,盡量增加知識的趣味性,讓學(xué)生們在娛樂、活動、探究過程中學(xué)會知識,從而內(nèi)化為做人的能力。
信息技術(shù)教學(xué)反思 12
本周主要是對三年級進行了一個小練習(xí),讓他們在記事本中輸入26個英文字母、10個數(shù)學(xué)和一些算式,在這個過程當中可能是課堂練習(xí)有些乏味,學(xué)生的練習(xí)并不太好,效果也不算太好,練習(xí)了幾遍后,我開始講進入“打字教程”的方法,學(xué)生們在這時開始集中了精神,在這時我知道了一些東西,學(xué)生們還小,應(yīng)該在學(xué)生的'興趣中得到發(fā)展,必須提高他們的興趣。
教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)了幾點小問題,三年級年級的學(xué)生一部分找英文字母比較好,說明基礎(chǔ)不錯,但也有不熟練的。這也說明了學(xué)生的基礎(chǔ)為兩極分化,好的好,不好的一點不懂,所以要從練習(xí)中加強訓(xùn)練。尤其是三年級的小學(xué),可能是年齡小,接觸電腦的時間不長,但通過這一周的上課,我發(fā)現(xiàn)三年級的學(xué)生對微機還是很的興趣的。
信息技術(shù)教學(xué)反思 13
信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的潛力的培養(yǎng),強調(diào)以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應(yīng)用的實踐活動,為信息技術(shù)教學(xué)營造“寬松、主動、愉悅”的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在快樂中活動,在活動中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)造,F(xiàn)淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計的幾點體會:
一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設(shè)計,發(fā)揮教師主導(dǎo)作用
信息技術(shù)教學(xué)的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)
生難以構(gòu)成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的'講授應(yīng)精心選取使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學(xué)生的
感性認識,并在此基礎(chǔ)上得出正確的結(jié)論,使教學(xué)取得最佳效果。創(chuàng)造民主、簡單的教學(xué)氛圍。激發(fā)學(xué)生
學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的用心性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自我的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,不要把學(xué)生當作學(xué)習(xí)的被動的理解者。其教學(xué)設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習(xí)→反饋指導(dǎo)→鞏固練習(xí)→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習(xí)word制作表格時,學(xué)生學(xué)起來很簡單。但是否很簡單,透過布置一個任務(wù)(制作課程表),學(xué)習(xí)效果就一目了然了。至于鞏固練習(xí)和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時光密切結(jié)合的教學(xué)設(shè)計。
三、構(gòu)建“主體—互動—探究”的教學(xué)設(shè)計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生透過完成任務(wù)來自主的參與教學(xué),這樣能夠培養(yǎng)學(xué)生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應(yīng)用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自我介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學(xué)習(xí)的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預(yù)定的教學(xué)目標為目的,適當?shù)囊龑?dǎo)討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會學(xué)習(xí),主動研究,在參與中學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會創(chuàng)新,并透過師生交流的互動作用和情境探索的學(xué)習(xí),到達自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學(xué)生主動發(fā)展的目標。
信息技術(shù)教學(xué)反思 14
本課我從學(xué)生對課本上的一段中英文字的輸入出發(fā),引出至少要學(xué)會中文和英文混合輸入方法。講述了啟動漢字輸入法的方法,如何用“智能ABC”或“搜狗輸入法”輸入漢字,以及輸入漢字時必然要遇到的幾個狀態(tài)切換:全角、半角的切換和中、英文的切換方法。
從學(xué)生上課的反應(yīng)情況來看,在課堂上不少學(xué)生能夠按時完成了我布置的任務(wù),但總是有相當一部分學(xué)生無法按時完成任務(wù),總結(jié)了三個方面的原因,一是對中英文輸入的切換不能熟練操作,原因是學(xué)生還不能熟練地掌握中英文的切換方法,日后要多加練習(xí);二是拼音的.掌握不好,Z,C,S和ZH,CH,SH,前后鼻音分不清導(dǎo)致打字速度慢下來,這個問題不是一時能解決的,要求學(xué)生平時在語文課的漢字學(xué)習(xí)時注意積累;三是鍵位不熟,指法錯誤,有些學(xué)生到現(xiàn)在還是在用“一指禪”敲鍵。打字沒人能幫得了忙,在以后的教學(xué)中要求學(xué)生多多練習(xí)文字輸入,熟能生巧。
在教學(xué)過程中,書本上講解的智能ABC竟然有一部分學(xué)生不喜歡或者不習(xí)慣用,原來有不少學(xué)生在家里的電腦上已經(jīng)熟悉文字輸入了,而采用的輸入方法也是現(xiàn)在比較流行的“搜狗拼音”輸入法,所以在上本課前,我已經(jīng)將所有的電腦增加了搜狗拼音輸入法。同時也讓學(xué)生認識與掌握搜狗拼音輸入法好用帶來的方便、快捷。
這節(jié)課還需要改進的地方,因為范圍太廣了,目的性不夠強,雖然學(xué)生的作品很好,但是有一些符號他們的認識還不夠。(例如:學(xué)生在中英文符號的區(qū)別)這樣使我感到有點疑惑,如果規(guī)定必須要用到那些符號,可能會好一些,可是又怕會影響他們的創(chuàng)作思維。
信息技術(shù)教學(xué)反思 15
以前我總得信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:
一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學(xué)生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學(xué)"跟著"教"走,
只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大提高了教學(xué)效率。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣
信息技術(shù)教學(xué)的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的`畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。
每班學(xué)生都在三十人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學(xué)。
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程!叭蝿(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。