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    1. 大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書

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      大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書

        一段時間的工作在不知不覺間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務(wù)和目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家整理的大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書

      大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書1

        我!疤嵘|(zhì)量年”活動開展得如火如荼,“內(nèi)涵建設(shè)”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學(xué)校的教育教學(xué)質(zhì)量和整體辦學(xué)水平得到了明顯提升。為了貫徹學(xué)校提出的“兩高一強”的辦學(xué)策略,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,擬在xx屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:

        一、參賽對象:xx屆全體學(xué)生

        二、比賽時間:

        初賽:10月31日以前

        決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30

        三、比賽規(guī)則:學(xué)生自愿報名參加,每班先進行預(yù)賽,選拔出一定比例的`選手進行全校性決賽。

        四、比賽地點:鼎新樓一樓機房

        五、比賽事項:

        1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。

        2、參加決賽的選手帶好學(xué)生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應(yīng)座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。

        3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學(xué)號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發(fā)出指令后統(tǒng)一開始比賽。

        4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。

        5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。

        6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。

        7、打字測試完成后選手不得自行關(guān)閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。

        六、評獎辦法:決賽按成績劃分一二三等獎。

        一等獎5名榮譽證書一個u盤一個

        二等獎20名榮譽證書一個

        三等獎30名榮譽證書一個

        指導(dǎo)老師獎若干名榮譽證書一個

        七、決賽裁判與監(jiān)督安排:為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對決賽進行全程監(jiān)督。

        八、活動組織:本次比賽由教務(wù)處、學(xué)工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。

        教務(wù)處學(xué)工處

        計算機系

        xx年10月11日

      大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書2

        當今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學(xué)生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。,培養(yǎng)學(xué)生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的'興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。

        一、活動目的:

        a、豐富學(xué)生課余生活;

        b、豐富材料系文化活動生活;

        c、為院校發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)相關(guān)人才;

        d、培養(yǎng)學(xué)生競爭意識,在競爭中不斷成長;

        e、激發(fā)學(xué)生對計算機的積極性,提醒學(xué)生重視計算機等級考試;

        二、活動時間:、

        20xx年3月25日(星期日)

        三、活動地點:

        b04-304

        四、活動對象:

        材料工程系所有11級在校生

        五、舉辦部門:

        材料工程系團學(xué)聯(lián)秘書處

        六、活動流程:

        1、道具準備:15臺筆記本電腦、話筒、照相機;

        2、由活動舉辦方人員組織參賽人員進行簽到,參賽的選手在指定時間提前

        十分鐘進入比賽場,并按序號坐在相應(yīng)座位上,遲到15分鐘選手將取消比賽資格;

        3、由秘書處副處長陳娟作為大賽主持人宣讀開場詞并邀請秘書處處長管磊

        宣布“指舞飛揚,超越自我”打字比賽正式開始。接著邀請秘書處副處長趙琳宣讀評分細則與獎項設(shè)置以及相關(guān)注意事項比賽規(guī)則等;

        4、由主持人宣讀第一輪比賽的15名參賽人員名單并由秘書處15名監(jiān)考人

        員指引做到指定位置;

        5、由監(jiān)考人員測試打字系統(tǒng)和表通過抽簽確定a1,a2,a3和b1,b2,b3。比賽實行三局兩勝制,每局后雙方交換場地,兩局均獲勝方直接宣布比賽結(jié)果。

        第一輪:a1-a2,b1-b2;第二輪:a1-a3,b1-b3;第三輪:a2-a3 b2-b3。然后根據(jù)獲勝方積2分,失敗方積1分,根據(jù)三輪比賽的結(jié)果積分最高的ax-bx,其余組別均為季軍。

        各系部于20xx年9月26日15:30之前將參賽人員名單以電子版本發(fā)送至@163.com。

        八、獎項設(shè)置

        冠軍系部頒發(fā)獎狀,同時每個隊員積榮譽積分2分;

        亞軍系部頒發(fā)獎狀,同時每個隊員積榮譽積分1.5分;

        季軍系部每個隊員積榮譽積分1分。

        九、注意事項

        參賽及觀賽人員注意個人安全,參賽人員嚴禁穿戴銳器。

        十、本方案最終解釋權(quán)歸河南經(jīng)貿(mào)職業(yè)學(xué)院團委、學(xué)生團體聯(lián)合會。

        共青團河南經(jīng)貿(mào)職業(yè)學(xué)院委員會

      大學(xué)新生杯電腦打字比賽活動策劃書3

        一、活動目的

        為了豐富同學(xué)們的校園文化生活,我系特舉辦第四屆“新生杯”打字比賽,本屆比賽旨在增強同學(xué)們對電腦操作的熱情,提高計算機應(yīng)用水平。

        二、活動時間

        10月18日中午12:30(暫定)

        三、活動地點

        學(xué)校機房b530 b532(暫定)

        四、活動對象

        計算機科學(xué)與技術(shù)系12級本、?圃谛I

        五、活動形式及規(guī)則

        1.比賽規(guī)則

        ①將每位選手編號,再次電腦編號,選手按對應(yīng)編號入座;

       、诒荣惒捎靡淮涡匀w比賽進行,每人一臺電腦;

       、蹖ⅰ敖鹕酱蜃帧避浖鳛榇舜伪荣惼脚_,比賽時指定一篇中文文章統(tǒng)一打字,沒有按要求操作的參賽者取消評分資格;

        ④比賽采用選手自己最擅長的輸入法(標準輸入法,五筆輸入法,授狗拼音輸入法,全拼輸入法等,由組織人員負責提供);

       、荼荣愔胁豢蓵和,直到比賽結(jié)束;

       、薮舜伪荣愡x取總成績的前十名,分別依次給予獎品和證書。

        2.比賽注意事項:

       、俅舜伪荣愒谝(guī)定的時間開始,提前10分鐘到場,遲到者取消比賽資格;

       、诒荣愔羞x手必須服從工作人員的統(tǒng)一管理和安排,否則取消成績。

       、郛敶蜃直荣惤Y(jié)束時,參賽者要立即停止操作電腦,等待信息記錄員將這些信息記錄下來。信息記錄完畢后,方可離場;

        ④比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交頭接耳,如計算機出現(xiàn)故障時,可舉手請督賽人員解決;

       、荼荣愔荒苡蓤竺弑救藚⒓,不能讓他人代替,否則,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消其比賽資格和成績;

       、奕绻娔X出現(xiàn)故障,參賽者應(yīng)及時向裁判反映,裁判可將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。

        六、活動流程

        1、工作人員提前30分鐘到場進行軟件的.安裝與調(diào)試;

        2、參賽人員到場簽到;

        3、工作人員簡單說明比賽規(guī)則、注意事項等;

        4、打字比賽正式開始;

        5、工作人員進行計時,計算工作,統(tǒng)計比賽結(jié)果。

        七、獎項設(shè)置

        一等獎 一名

        二等獎 兩名

        三等獎 三名。

        八、評分標準

        比賽成績以總評成績時間為主;總評成績=比賽時間*正確率。

        九、人員安排表

        1、學(xué)習(xí)部成員需提前30分鐘到場進行電腦軟件的安裝與調(diào)試;

        2、教室門口負責引導(dǎo)。(武劍寧,冉柯);

        3、負責參賽人員的簽到。(李藝敏,朱寧寧);

        4、統(tǒng)計結(jié)果,得出前十名名單。(仇啟飛,王嬌宇,武劍寧);

        5、采照。(仇啟飛)。

        十、經(jīng)費預(yù)算

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