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    1. 網絡廣告創(chuàng)意的教學實踐與傳播論文

      時間:2022-07-03 07:15:48 廣告/媒體/文化/培訓/咨詢 我要投稿
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      網絡廣告創(chuàng)意的教學實踐與傳播論文

        第1篇:探討網絡廣告創(chuàng)意課程的教學實踐

      網絡廣告創(chuàng)意的教學實踐與傳播論文

        在大眾的日常生活中,網絡媒體遍及每個角落。通過網絡這一平臺,網絡廣告已成主流媒體的傳播方式,各大高校增加該系列課程,注重設計理念和創(chuàng)意要素。

        現(xiàn)如今,數(shù)字構建的社交媒體涉及每個個體的日常生活。應運而生的數(shù)字化產業(yè)也緊隨潮流交替更新。在這大環(huán)境里,除傳統(tǒng)媒體之外,網絡傳播已成第五大媒體,它具有受眾面廣,操作性強,無條件限制,更新速度快,覆蓋率高等諸多優(yōu)勢,突顯網絡的特性,吸引大眾的注意力。各大院校也緊跟趨勢發(fā)展,與社會需求對接,開設與網絡相關的課程,向社會輸送專業(yè)人才。

        當下,使用網絡的群體每日劇增,它的覆蓋面廣,普及性強,成為主流媒體宣傳和發(fā)布信息的重要平臺。網絡廣告的形式多樣,創(chuàng)意的環(huán)節(jié)與形式脫節(jié),造成創(chuàng)意相對滯后,設計無新意,畫面無創(chuàng)意,大眾被觀看的更多是泛化廣告設計,大量占據著我們的視角,而有趣的、能引起共鳴的網絡廣告設計是大眾比較期待的。如今,在網絡比較普遍的設計應用是:形式單調的橫幅或豎版的廣告條、積分墻,比較出彩的形式有:全屏廣告、視頻廣告等。諸如此類,缺乏創(chuàng)意的形式占據著我們的視線,收效卻甚微。而富有創(chuàng)意的廣告,瀏覽者并不反感排斥,而是在觀看過程中產生興趣并對其關注,進一步加深印象?梢姡袆(chuàng)意的網絡廣告對于瀏覽者和發(fā)布者都有著直接或間接影響。

        網絡廣告是指通過網絡這一媒介,在互聯(lián)網上發(fā)布宣傳廣告,它是介于平面和網絡媒介的形式存在。Flash作為網絡廣告的主要操作軟件,它是二維矢量動畫繪圖軟件,提供了制作空間,且便于繪制圖形動畫、畫面感知度高。

        網絡廣告創(chuàng)意的起點是圖形創(chuàng)意,而圖形創(chuàng)意的起點是聯(lián)想。聯(lián)想中又包括相似、相關、對立、因果、概念。環(huán)環(huán)相扣才能相得益彰,創(chuàng)意才有深意,最終實現(xiàn)觀賞價值和意義。所以,我們在開設《網絡廣告創(chuàng)意》這門課程的時,側重點放在設計創(chuàng)意上,著重培養(yǎng)學生的想象能力,加強圖形的聯(lián)想能力,通過圖形之間內在的聯(lián)系,建立關系,組成一個符合邏輯的設計,最終完成一個創(chuàng)意廣告。

        針對這一課程,我們限定設計元素,要求使用條形碼,設計一系列圖形聯(lián)想Flash動畫制作。首先,學生需要繪制圖形聯(lián)想的思維導圖,這是思考圖形與圖形外部形狀的聯(lián)系,通過點(物體)——點(物體)——點(物體),找到圖形之間的形似的共通點,用條形碼置換共通點。除此之外,圖形外在形象的轉換直接關系到圖形的動畫連接,圖形連貫性促使動畫本身變化的流暢性和合理性。由此可見,圖形聯(lián)想是一個網絡廣告的創(chuàng)意環(huán)節(jié)。

        再進行網絡廣告創(chuàng)意之前,我們布置一個有關圖形創(chuàng)意聯(lián)想的練習,即用三角形、圓形、方形這些基礎形狀,制作一個圖形動畫。題目本身限定了學生使用的元素,創(chuàng)意環(huán)節(jié)是學生自己需要思考分析。前期繪制思維導圖,他們需要將基礎形狀聯(lián)想到其他事物,找到基本圖形與圖形之間的聯(lián)系,這一環(huán)節(jié)主要是訓練學生的思維加工能力,以及培養(yǎng)學生把握事物與事物的再塑造能力。其次,怎樣將三大基本圖形合理安排布局、轉變成形?學生需要發(fā)現(xiàn)和建立圖形與圖形間的邏輯關系,挖掘內在聯(lián)系,進行圖像串聯(lián),讓形狀的變化更連貫。最后,使用Flash軟件實現(xiàn)動畫操作,即圖形和圖形之間動態(tài)連接,它是檢驗圖形創(chuàng)意是否貼合的重要方式。前后圖形的展現(xiàn)是否具有邏輯性,制作動畫過程是否具有連貫性,這些都是需要學生在使用軟件操作時,需要進行調整處理。布置這個練習,主要的出發(fā)點在于鍛煉學生的圖形聯(lián)想和空間造型能力,學生通過基礎圖形的訓練,F(xiàn)lash軟件的具體操作,創(chuàng)意環(huán)節(jié)的把握,綜合提升學生的創(chuàng)意設計。

        最后,在進行上述兩項相關基礎練習和思考,我們安排學生制作Banner網幅網絡廣告。通過前期的圖形聯(lián)想訓練,學生對創(chuàng)意有了初步的理解和掌握。在制作Banner時,比較容易抓住重點,突出主題,銜接有序,有更強的表現(xiàn)力。Banner本身比較簡短,表達直接,標志、圖片和提示性的語言是主要表達元素,形式單一。那么,如何將圖形和標志及提示性的語言聯(lián)系起來?這就需要將圖片和圖形建立關系,結合圖片和圖形的外部形狀,設計出視覺形象的邏輯連接,圖形變化表達層次疊加,轉變過渡的形式突顯連貫整體,使Banner更有可塑性和形式感。

        通過以上基礎練習訓練,學生能夠掌握設計的初衷和方式方法,鍛煉學生由簡到繁,再由繁到簡的設計思考過程。規(guī)定的設計元素沒有限制學生的表達,運用組合、拆解、拼接、內置等多種基礎手法建立不同的設計空間和形式,學生對創(chuàng)意的設計和塑造得到鍛煉。

        隨著數(shù)字媒體的盛行,網絡廣告創(chuàng)意顯得尤為主要,以Flash軟件制作的流媒體形式,更容易被傳播,符合網絡媒體的基本需求,它消解了傳統(tǒng)媒體的局限性,彌補了平面靜態(tài)廣告的不足,將二維平面的形式轉化動態(tài)效果,形成了主流的傳播方式。動靜結合,視聽音效,都能在網絡廣告中得以呈現(xiàn),這是網絡廣告被普及和運用的主要原因。各大高校結合實際情況開設相關專業(yè)課程,針對社會需求進行專業(yè)指導,培養(yǎng)圖形創(chuàng)意的再設計能力,優(yōu)化網絡廣告設計創(chuàng)意。以理論知識為出發(fā)點,結合實際操作,訓練思維方法,鍛煉動手能力,提升學生專業(yè)素養(yǎng)。

        作者簡介:李俊

        第2篇:淺論網絡廣告創(chuàng)意傳播途徑

        網絡廣告經過這幾年的飛速發(fā)展,形成了不同的網絡廣告形式。網絡廣告的主要形式有網頁廣告、搜索引擎廣告、電子郵件廣告、軟件廣告等。這些廣告類型比較常見。和普通網絡廣告形式不同,新興的廣告形式相對來說更有創(chuàng)意。本文重點介紹一下新興的網絡廣告形式。

        在線社區(qū)廣告。在線社區(qū)是基本的網絡工具,主要包括BBS、博客、貼吧、個人空間、微博等。集成社區(qū)如奇虎和大旗網站,綜合社區(qū)如天涯和貓撲,交友社區(qū)如百合網和世紀佳緣網站。以開心網為例,網站中傳統(tǒng)的旗幟廣告、視頻廣告很少,開心網主要通過各類組件的植入游戲進行廣告?zhèn)鞑ァ1热缳I房子組件。網友根據多種方式掙取虛擬游戲中的錢幣,然后用錢幣購買城市的住房,游戲中提供的住房和現(xiàn)實城市的樓盤相同。這樣一來,房地產廠商可以通過將自己樓盤加入游戲來進行宣傳。這種軟性廣告?zhèn)鞑]有強制性,網友只要通過登錄買房子組件就可以看到,在虛擬游戲中了解現(xiàn)實樓盤消息,廣告效果和目標消費者認知效果都比較好。此外,如果房地產商在游戲中可以加入公司網站鏈接,使網友能夠了解具體的樓盤信息,就更能強化消費者心理變化效果。

        網游植入廣告。網頁游戲是一種新興的廣告媒體平臺。網游植入廣告是網絡游戲高速發(fā)展下的新型廣告模式,具有極強的生命力和潛力,得到越來越多廣告主和廣告制作單位的重視,被認為是網絡廣告的重要發(fā)展趨勢。網游植入廣告一般將企業(yè)品牌信息嵌入游戲背景中,避免了宣傳說教式廣告形式,不易引起消費者的反感和排斥。網游的玩家年齡一般集中在15歲-29歲之間。此年齡段的受眾在消費習慣和對廣告的認識標準存在很多相通性。他們比較年輕、觀念較新、對新事物新觀念接受能力強,廣告主在設計和投放網游植入廣告時,可以根據此類消費者的特點進行廣告?zhèn)鞑。比如NIKE在網游《街頭籃球》中的做法:將NIKE球鞋作為玩家裝扮和完成游戲的必需道具。而《街頭籃球》游戲的主要玩家正好是NIKE的主要消費群體,游戲玩家在《街頭籃球》的虛擬世界中有了NIKE虛擬秋喜,就會有在現(xiàn)實中也得到這個產品的欲望,從而促進購買。這種情況下廣告的促進效果很明顯。

        此外,傳統(tǒng)廣告由于版面和播放時間有限,所以受眾對廣告的接觸時間和次數(shù)較少。網游的玩家通常每天花在游戲上的時間都較長,有充分的時間去接觸網游植入廣告,可以在玩游戲的過程中達到潛移默化記憶品牌及產品的效果。另外,網絡游戲中玩家彼此之間交流互動很多,還可以利用網游植入廣告進行病毒式營銷,通過玩家進行自主傳播,借助玩家之間的互動,達到廣告擴散的效果。

        針對網絡廣告形式和特點,特提出如下網絡廣告創(chuàng)意傳播策略。

        互動式體驗。互動性是網絡媒體相對于傳統(tǒng)媒體的最大優(yōu)勢。這種互動性決定了網絡廣告不是單向的信息傳播,而是信息的互動傳播。受眾有一定能動性和自主權,可以根據自己需要和喜好選擇廣告信息。由于網絡具有互動性,在進行網絡廣告創(chuàng)意時,要注意充分考慮受眾處理信息的意愿。加強廣告的互動式體驗,讓受眾在自發(fā)的心理驅動下接受廣告訊息。在這個過程中,受眾不是被動接受廣告,而是主動掌握和控制廣告,甚至參與廣告的內容和傳播;有詮V告還有一個特點,就是弱化受眾的排斥心理,更容易接受廣告的形式和內容。

        互動式體驗的目的就是使受眾有完整的品牌體驗,互動式體驗最重要的是設計一些讓受眾可以參與進來的要素,讓受眾覺得自己是在參與某項活動,而不是以旁觀者的身份在聽人說教。這種創(chuàng)意方式以顧客的娛樂體驗為訴求,因而更能激發(fā)消費者的購買欲望。

        情感訴求。經常上網并且關注廣告的,大多以年輕人為主,主要特點是消費沖動性很強,經常以感情因素來左右自己的消費。因此在廣告創(chuàng)意過程中,通過制造氛圍來提示廣告主題。使消費者產生情感共鳴,從而誘發(fā)購買欲望,F(xiàn)在網站上的團購信息,除了大打價格戰(zhàn)外,更是通過廣告內容打動消費者,通過優(yōu)美的語言,吸引消費者消費。

        對受眾進行精確定位。中國70%的網民是30歲以下,使得網絡廣告有一個可以實現(xiàn)精確定位的受眾群體。各站、在線社區(qū)、網游也有固定的受眾,可以通過網站調查了解他們的年齡、愛好、習慣,這樣在廣告宣傳平臺的選擇上,就有了很好的依據。提高目標受眾和媒體宣傳平臺的重合性,在廣告創(chuàng)意上,設計適合目標受眾欣賞習慣的廣告形式和內容,將極大提高廣告效果。

        總之,網絡媒體平臺的廣告費用低廉性和傳播迅速性,體現(xiàn)了以網絡為代表的新媒體的巨大優(yōu)勢。網絡廣告要有新奇的創(chuàng)意和準確的傳播途徑,從互動式體驗、情感訴求、精確定位和口碑傳播等方面進行廣告創(chuàng)意和傳播,更容易取得較好的傳播效果。

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