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    1. 計算機文化節(jié)的活動策劃書

      時間:2024-03-11 23:01:17 秀雯 文化 我要投稿
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      計算機文化節(jié)的活動策劃書(通用6篇)

        時光在不經(jīng)意中流逝,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。策劃書怎么寫才更有新意呢?下面是小編精心整理的計算機文化節(jié)的活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      計算機文化節(jié)的活動策劃書(通用6篇)

        計算機文化節(jié)的活動策劃書 1

        豐富多彩的世界給我們帶來的不僅是生活上的方便與舒適,更多的是文化的熏陶與渲染,為了豐富校園生活,推進校園文化建設(shè),提高學(xué)生的生活品質(zhì)和文化底蘊,同時讓學(xué)生學(xué)習(xí)到在書本上無法獲得的精神食糧。我校計算機系分團委學(xué)生會,計算機信息協(xié)會,舞蹈愛好者協(xié)會攜手共同打造以“青春在線,e起飛揚”為主題的xx學(xué)院首屆計算機文化節(jié),讓我們近距離感知這個炫目的信息世界,讓我們絢麗的青春綻放。

        一、活動主題:

        青春在線 e起飛揚

        二、活動時間:

        20xx年10月16日(星期日)

        三、活動地點:

        xx學(xué)院東校區(qū)

        四、活動對象:

        xx學(xué)院全體在校大學(xué)生

        五、組織機構(gòu)

        主辦單位:計算機系分團委學(xué)生會

        協(xié)辦單位:計算機信息協(xié)會

        舞蹈愛好者協(xié)會

        六、活動前期準備

        由計算機系分團委學(xué)生會、計算機信息協(xié)會、舞蹈愛好者協(xié)會牽頭,廣邀全校賢能之士齊聚一堂,聯(lián)合組成xx學(xué)院首屆計算機文化節(jié)籌備組織委員會,仁人志士,各抒己見,立志將xx學(xué)院計算機文化節(jié)活動打造成繼校春季運動會之后的有一大盛事。

        以組委會成員為依托,組建文化節(jié)宣傳組,專項負責文化節(jié)的宣傳工作,力求達到全方位宣傳之目的。

        <1>平面宣傳

        由宣傳組成員制作海報、展板、宣傳單。在餐廳、公寓中心、教學(xué)樓等人流量密集的地點張貼海報,投放宣傳單。

        <2>網(wǎng)絡(luò)宣傳

        在xx學(xué)院、xx、xx山、離石等貼吧發(fā)表宣傳文章。

        全方位的`宣傳,希望將xx學(xué)院計算機文化節(jié)打造成以校園為依托又不局限于校園的一大盛會。

        七、活動內(nèi)容

        文化節(jié)開幕活動

        A、 文化節(jié)開幕式

        20xx年10月16日上午10:00由主持人宣布xx學(xué)院首屆計算機文化節(jié)開幕,并請各位嘉賓為開幕式致辭。

        B、 計算機發(fā)展史概況展示

        本展覽旨在讓更多的同學(xué)了解計算機發(fā)展史,了解當今計算機領(lǐng)域的前沿科技,計算機的發(fā)展趨勢及前景,計算機的廣泛應(yīng)用以及在社會各大領(lǐng)域的巨大作用,文化節(jié)開幕時將會以展板的形式在校園里展出。

        C、 游e人生

        由計算機系二、三年級九個班負責九個不同的小活動,從各個方面展示計算機、互聯(lián)網(wǎng)為我們帶來的便利和快樂。

        D、 3C產(chǎn)品展銷

        在這個機械科技高速發(fā)展的信息時代,電腦、筆記本、數(shù)碼產(chǎn)品、手機以及其周邊產(chǎn)品已經(jīng)遍布我們周圍。在這個品牌戰(zhàn)爭愈演愈烈的時代,如何選購一款適合自己的3C產(chǎn)品已成為我們的一大困惑,希望我們能在3C產(chǎn)品的展銷中有所收獲。

        E、 新生聯(lián)誼會

        新學(xué)年,新環(huán)境,新開始,新希望。經(jīng)過漫長的暑期生活,我們又迎來了新的學(xué)年,迎來了另一批新的面孔,在以后的日子里,他們將伴隨著我們的大學(xué)腳步,過上另一種與中學(xué)完全不一樣的生活。也將給我們的生活注入更多的活力。作為已經(jīng)走過幾個寒暑的老生,對他們的到來表示歡迎,歡迎他們加入我們大學(xué)生的行列。為他們獻上進入大學(xué)的第一份溫暖。讓他們充分感受到這個大家庭的溫暖與和睦。

        F、 個人風采展示

        人最寶貴的是生命。生命對于每個人只有一次。人的一生應(yīng)該這樣度過:當他回首往事的時候,不應(yīng)該因為虛度年華而悔恨,也不會因為碌碌無為而羞愧。這是一個舞臺,展現(xiàn)自己。

        文化節(jié)系列活動

        A、 office免費上機實踐活動

        B、 文化節(jié)LOGO設(shè)計大賽

        C、 計算機網(wǎng)頁設(shè)計大賽

        D、 計算機編程大賽

        本屆計算機文化節(jié)系列活動由計算機系分團委學(xué)生會學(xué)習(xí)部、宣傳部攜手計算機信息協(xié)會共同舉辦。時間地點待定,努力營造豐富多彩的校園學(xué)習(xí)環(huán)境。

        八、組織機構(gòu)

        本次活動設(shè)立組委會和辦事機構(gòu),組委會由主辦單位相關(guān)人員共同組成,活動各項事宜由組委會全權(quán)解釋。

        計算機文化節(jié)的活動策劃書 2

        一、活動主題:

        展現(xiàn)學(xué)院風采

        二、活動方式:

        視頻創(chuàng)作剪輯

        三、活動目的:

        豐富大學(xué)生的課余生活,展現(xiàn)大學(xué)生的青春活力,提高大學(xué)生的綜合素質(zhì)。激發(fā)大學(xué)生對視頻創(chuàng)作剪輯的興趣愛好,促進廣大學(xué)生主動學(xué)習(xí)電腦知識。

        更加深入了解各學(xué)院的文化特色。

        四、活動對象:

        全校學(xué)生

        五、參賽形式:

        個人或團體(3—5人)

        六、作品要求:

        1、作品以自己學(xué)院的.某方面的突出特點或者文化特色為題材,可以自己拍照攝影,也可以從影視片段中截取或合并多個片段,自行搭配文字、音樂、聲音等素材,作品內(nèi)容需包括原稿和剪輯后的作品。

        2、作品要有一定的明確主題,具有原創(chuàng)性,內(nèi)容積極向上。

        3、嚴禁惡搞抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消作品參賽資格。

        4、作品限時為5—15分鐘。

        七、活動具體流程:

        1、報名:4月1—3日,地點設(shè)在一二食堂門口,報名參賽者填寫好報名表(姓名、專業(yè)、聯(lián)系方式),交代好注意事項(交作品時間地點形式、創(chuàng)作形式、創(chuàng)作主題、作品命名等)。

        2、創(chuàng)作階段:4月8—12日,參賽者自由發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,在視頻原件的基礎(chǔ)上進行剪輯創(chuàng)作,交作品時需把視頻原件與創(chuàng)作作品同時拷到信息工程學(xué)院辦公室(b2—205)。文件以“姓名+班級”格式命名。

        3、交收作品:4月12日下午,我們將安排人員在辦公室值班,同時參賽者把自己的作品用u盤拷到工作人員電腦上。

        4、作品展覽及大眾投票環(huán)節(jié):4月15—16日,地點設(shè)在二食堂,我們將在白天晚上露天循環(huán)播放選手的參賽作品,并為贊助商商家制作一個廣告視頻,穿插在比賽作品中展播。同時,進行投票環(huán)節(jié)。設(shè)置兩個投票箱,準備好卡片和筆,用于給同學(xué)們投票。投票人要寫上支持的作品號及投票人姓名。同時遵守相應(yīng)的投票規(guī)則,工作人員維持現(xiàn)場秩序。

        5、統(tǒng)票:由工作人員統(tǒng)計出各參賽選手的票數(shù),由票數(shù)評選出最佳人氣獎。

        6、評委老師評審:4月17日,由專業(yè)老師打分,并根據(jù)大眾評審票數(shù),統(tǒng)一選出本次比賽的一二三等獎若干名,同時由評委老師選出一名最佳創(chuàng)意獎。

        八、獎項設(shè)置

        一等獎、二等獎、三等獎若干

        最佳創(chuàng)意獎、最具人氣獎各一名

        九、賽前準備

       。ㄒ唬┬麄鞣矫

        1、提前三天將比賽海報貼于公告欄

        2、在學(xué)院開通的微博上也發(fā)布此海報

        3、在學(xué)院各班級、各個群中發(fā)表傳播此活動

        4、在二食堂播放去年的比賽視頻吸引同學(xué)現(xiàn)場報名

       。ǘ﹫龅厣暾

       。ㄈ┭堅u委老師

        計算機文化節(jié)的活動策劃書 3

        一、活動背景

        為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),計算機協(xié)會將開展一次打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學(xué)生的電腦操作熱情,增強學(xué)生培養(yǎng)計算機相關(guān)技能的意識。

        二、活動目標

        通過規(guī)范打字和速度測試以激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)的興趣,給所有愿意參加活動,提高計算機技能的學(xué)生一個學(xué)習(xí)和展現(xiàn)自己的機會。

        三、舉辦單位

        計算機文字錄入大賽由計算機協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協(xié)會負責。

        四、活動主題

        挑戰(zhàn)速度、超越自我

        口號:“指尖飛揚”打字比賽

        五、活動對象

        景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院全校學(xué)生

        六、活動安排

        1、報名時間:xx年4月10,11,12日

        2、比賽報名方式:郵箱報名

        一二食堂現(xiàn)場設(shè)臺報名

        3、比賽地點:機房b2 201。202

        4、比賽宣傳:宣傳欄宣傳海報,一二食堂門口設(shè)臺

        5、比賽階段:初賽:4月15、16日

        決賽:4月18日

        1、初賽:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分數(shù)高低選取15名選手進入決賽。

        2、決賽:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

        決賽附加題:五筆打字(選做),五筆打字加分0——10分。

        七、比賽流程

        1、將機房電腦編號,調(diào)至比賽界面,然后將每組的`成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;

        2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

        3、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手輸入自己的學(xué)號,所有選手打同一篇文章,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

        4、指定時間為十分鐘,完成后選手舉手示意完成,由負責人記錄學(xué)號、速度、正確率。

        八、注意事項

        1、遲到的選手取消參賽資格;

        2、沒有按要求的取消評分資格;

        3、比賽時參賽者必須服從計算機協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;

        4、比賽采用自己最擅長的輸入法;

        5、參賽同學(xué)提前10分進場;

        6、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

        7、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時向負責人反應(yīng),然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理;

        8、中途退場視為放棄比賽;

        9、因電腦故障導(dǎo)致比賽中止可重新比賽

        九、比賽平臺

        金山打字通,輸入法不限。

        十、評分標準

        英文打字速度(每分鐘字數(shù))=顯示速度-(1—正確率)×100

        中文打字速度(每分鐘字數(shù))=顯示速度-(1—正確率)×100

        初賽分數(shù):

        英文打字分數(shù)=(英文打字速度/300)*50

        中文打字分數(shù)=(中文打字速度/300)*50

        決賽分數(shù):

        英文打字分數(shù)=(英文打字速度/300)*45

        中文打字分數(shù)=(中文打字速度/300)*45

        五筆打字分數(shù)=(五筆打字速度/300)*10

        十一、比賽獎勵

        本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,優(yōu)秀獎三名

        獎項設(shè)置:(待定)

        一等獎100元+榮譽證書一個+0。8學(xué)分

        二等獎50元+榮譽證書一個+0。5學(xué)分

        三等獎30元+榮譽證書一個+0。3學(xué)分

        優(yōu)秀獎榮譽證書一個+禮品

        十二、經(jīng)費預(yù)算

        總預(yù)算:250元

        榮譽證書宣傳海報顏料u盤鼠標鍵盤綠色小盆栽等

        計算機文化節(jié)的活動策劃書 4

        為全面提高本校大學(xué)生的綜合素質(zhì),加強師生之間的交流,豐富大學(xué)校園的文化生活,凈化校園文化市場,引領(lǐng)校園文化的主流,促進同學(xué)們的學(xué)習(xí)、交流并激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現(xiàn)本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學(xué)生提供一個鍛煉自我的平臺,本院決定舉辦信息工程學(xué)院計算機文化節(jié)活動。以學(xué)生活動為依托,營造內(nèi)容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創(chuàng)新的計算機文化氛圍。

        一、活動地點:

        科階01

        二、活動時間:

        xx年4月19日晚上18:30

        三、活動對象:

        景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院七大院系全體學(xué)生

        四、比賽用題:

        百分之五十的題目是與計算機相關(guān)的知識,另外涉及政治、歷史等其他方面知識(比賽前一個星期發(fā)送給各個學(xué)院的參賽人員)

        五、比賽規(guī)則:

        1、比賽以團隊的形式參與,每個學(xué)院各派2名選手參加比賽;

        2、參賽選手在每輪比賽之前進行抽簽,決定守擂隊與攻擂隊人選;

        3、每輪的攻擂隊是由守擂隊挑選,而攻擂隊在比賽前抽取一份獎品,攜帶獎品參加比賽;

        4、比賽時由主持人進行讀題,攻擂隊與守擂隊輪流答題,守擂隊先答題;

        5、每隊答題時間為30秒,超過時間即為失;

        6、參賽隊伍在每輪比賽中都有1次詢問權(quán),詢問自己的親友團,請求幫助,答題時間也為30秒,超過時間即為失敗;

        7、當隊伍出現(xiàn)錯答,不答情況,即為淘汰,獲勝隊伍(本輪)可以選擇繼續(xù)比賽,也可以結(jié)束比賽;選擇結(jié)束比賽,可以獲得贏得的獎品,選擇繼續(xù)比賽,如果下一輪失敗,則獲得的獎品全部給予勝利一隊。

        8、如此循環(huán)比賽,直到最后一支勝利隊伍,即為“戰(zhàn)神”。

        六、活動流程:

       。1)4月12日向各院系發(fā)出競賽通知

       。2)4月17日前各院系組成隊伍(2人一組,各院系一組)

       。3)4月17日收集各院系隊伍資料

       。4)4月19日決賽比賽

        七、準備工作:

       。1)活動的宣傳

       。2)競賽通知的`擬定及下發(fā)

       。3)題庫的生成、上傳

       。4)科階01的申請,布置

        (5)搶答器的借用

       。6)現(xiàn)場題庫的ppt的準備,題目的分配

        道具:七張桌子、十四把凳子、各個代表學(xué)院號碼牌、話筒2個

        人員:2名主持人、2名計時人員、7名督察員(注意各學(xué)院選手是否違規(guī))

        獎品:鍵盤、優(yōu)盤(8g)、鼠標、音響、usb集線器、散熱器

        八、注意事項:

       。1)題庫的科學(xué)性、實用性

       。2)宣傳準備工作的有序性

        (3)保障現(xiàn)場的秩序

       。4)保障設(shè)備的有效性

       。5)現(xiàn)場主持的順利進行

        計算機文化節(jié)的活動策劃書 5

        一、活動主題:

        想象、設(shè)計、創(chuàng)意,讓一切皆有可能

        二、活動背景:

        信息學(xué)院是以計算機信息技術(shù)為基礎(chǔ),專門向在校師生提供計算機軟硬件及其他電子產(chǎn)品等服務(wù),并一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園ps設(shè)計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學(xué)生的綜合素質(zhì),豐富學(xué)生的知識及技能,鼓勵學(xué)生將所學(xué)付諸實踐。

        三、活動目的:

        舉辦此次大賽,旨在豐富同學(xué)們的課余文化生活,為學(xué)校里面眾多的ps愛好者提供一個展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗的平臺,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學(xué)們的動手動腦能力,培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)新意識。

        四、活動舉辦單位:

        信息工程學(xué)院

        五、活動對象:

        全校學(xué)生

        六、比賽具體流程:

        初賽:4月10日,地點為學(xué)校機房(斷網(wǎng))。由舉辦方提供素材,含已經(jīng)制作好的作品對其投影。參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發(fā)揮創(chuàng)作,參賽選手對號入座,比賽時間為45分鐘。選手提交初賽作品后,文件以“姓名+班級”格式保存在指定磁盤中。由工作人員對參賽作品進行拷貝,評審團選出優(yōu)秀作品(8份)進入決賽。確定決賽名單后,將以短信的方式通知參賽者并告知其全部主題。

        決賽:4月15日,參賽選手自帶筆記本電腦和u盤含素材,將要用的軟件事先裝好。然后抽取主題,根據(jù)所抽取的主題在規(guī)定時間內(nèi)現(xiàn)場進行ps操作。期間專業(yè)老師可走動看選手的操作情況,或者現(xiàn)場ps操作并用投影儀放映吸引觀眾。參賽選手操作完畢后,由專業(yè)老師打分選出一二三名若干。具體評分標準見評分表(見附錄一)

        七、前期準備:

       。1)4月7日請專業(yè)老師ps好圖片,并邀請其擔任本次比賽決賽的'評委

       。2)做好比賽場所的申請

       。3)海報制作,比賽報名表格,在學(xué)生會網(wǎng)站上進行活動宣傳,并利用qq群大量轉(zhuǎn)發(fā)。

        八、應(yīng)急措施:

       、僦型緮嚯姡瑒t等待來電,若太長時間沒有來電則將比賽改期舉行;

       、趯τ诳赡艹霈F(xiàn)的電腦死機的問題,預(yù)先準備好兩臺手提電腦;

       、埯溈孙L沒有聲音,更換麥克風

       、芤繇懺O(shè)備出現(xiàn)問題,馬上請維修人員維修。

        計算機文化節(jié)的活動策劃書 6

        一、活動背景

        歲月嬗遞,時光荏苒。又是一個春花燦爛的陽春時節(jié),我們滿懷期待迎來我院系第六屆計算機文化節(jié)。為繁榮我校校園文化,增強學(xué)習(xí)技能,豐富課余生活,在第六屆計算機文化節(jié)即將落幕之際,經(jīng)批準我院系學(xué)生會決定于4月末為全校師生獻上一臺精彩紛呈的閉幕晚會,為第六屆計算機文化節(jié)畫上圓滿的句號。

        二、活動目的

        突出學(xué)院特色,宣傳計算機文化節(jié),向全校師生展示計算機文化節(jié)的優(yōu)秀成果,我院系學(xué)生的良好風貌,提高我校系的`知名度和影響力。

        三、活動時間:

        4月19日下午4:30

        四、活動地點:

        科階01

        五、活動流程:

       。1)邀請領(lǐng)導(dǎo)校團委領(lǐng)導(dǎo)和信息工程學(xué)院黨政領(lǐng)導(dǎo)和教師出席本次閉幕式暨頒獎典禮:

        (2)介紹嘉賓:

       。3)舉辦“一站到底”知識競答賽活動

       。4)展現(xiàn)視頻創(chuàng)作剪輯優(yōu)秀作品或者每個活動的精彩場景

        (5)宣布本次計算機文化節(jié)獲獎團隊及個人

       。6)文化節(jié)總結(jié)、點評:

       。7)宣布計算機文化節(jié)暨頒獎典禮順利結(jié)束

        六、閉幕式準備:

       。1)科階01的申請

        (2)閉幕式魅客的制作

       。3)老師邀請

        (4)獎狀、證書、獎品等的準備

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