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    1. 游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學(xué)習(xí)編程?

      時(shí)間:2022-07-12 13:33:27 游戲 我要投稿
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      游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學(xué)習(xí)編程?

      首先有些策劃是會(huì)編程的,寫任務(wù)腳本技能腳本都很方便高效,我針對(duì)那些不會(huì)編程的策劃。

      在我看來,編程是一種高效的可執(zhí)行可驗(yàn)證的邏輯表達(dá)和組織工具,現(xiàn)在有的小學(xué)生都會(huì)編程。即便不會(huì)C++,也可以學(xué)Lua。

      為什么非得用模糊不堪的文字、示意圖、表格表達(dá)邏輯和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),導(dǎo)致開發(fā)人員不好理解,數(shù)據(jù)解析不方便和容易出錯(cuò)。而且很多邏輯還得靠程序員幫他們硬編碼。自己需求改來改去卻導(dǎo)致程序員加班加點(diǎn);蛘咭蟪绦騿T花很多精力給他們開發(fā)工具,以掩飾自己不會(huì)編程帶來的困難。

      程序語言帶來的結(jié)構(gòu)化模塊化,變量,邏輯,編寫工具支持,易讀易懂,可執(zhí)行等等很多優(yōu)點(diǎn),為什么不用起來,代價(jià)只是花一周時(shí)間學(xué)點(diǎn)腳本語言而已。

      這樣程序員就可以從游戲邏輯中解脫出來,有更多時(shí)間專門解決低一層級(jí)的問題,如游戲引擎,功能組件,性能優(yōu)化等,而不是把寶貴的時(shí)間和智商浪費(fèi)在需求扯皮和被動(dòng)當(dāng)策劃的調(diào)試工具上。

      建筑師們本科花了五年,學(xué)習(xí)了很多工程知識(shí),才能在施工前就知道建筑是什么樣子,才不會(huì)建到一半發(fā)現(xiàn)不好又重新拆了建。分工合作也更順暢。游戲行業(yè)雖然變化多,但就不能學(xué)習(xí)下嗎?

      游戲策劃或產(chǎn)品經(jīng)理為什么不學(xué)習(xí)編程?

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