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lol怎么設(shè)置智能施法
英雄聯(lián)盟的智能施法應(yīng)該說在剛接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,很多人都不會(huì)用到,但是隨著游戲經(jīng)驗(yàn)增多,智能施法就會(huì)顯得很重要,也許同樣的英雄、裝備用了智能施法和不用智能施法在對(duì)拼的時(shí)候,不用智能施法的會(huì)被用了智能施法的殺死,所以建議使用智能施法。
智能施法優(yōu)點(diǎn)介紹:
1、減少操作,很明顯少點(diǎn)擊鼠標(biāo),特別是法師類英雄作戰(zhàn),比如瑞茲,基本鼠標(biāo)定位加鍵盤操作就行,不太需要點(diǎn)擊左右鍵,整體來說這樣操作更流暢。
2、提高技能釋放速度,這里有兩個(gè)典型:一個(gè)是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一個(gè)是可以刷新技能CD的時(shí)光老頭,這兩個(gè)人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要損失技能CD的,結(jié)果就是蛇女毒了后放不出兩次毒牙,或者時(shí)光追人放不出兩次炸彈。
智能施法的壞處是什么?智能施法缺點(diǎn)介紹:
1、因?yàn)橹悄苁┓ㄔ邳c(diǎn)擊技能按鍵前就已經(jīng)確認(rèn)了目標(biāo),所以智能施法不會(huì)顯示技能施法范圍的那個(gè)框,這對(duì)于新上手一個(gè)英雄的玩家來說并不太好,不能直觀感覺到技能施法范圍。
2、正因?yàn)椴伙@示技能施法動(dòng)畫,智能施法存在施法不精確的問題。
怎么設(shè)置智能施法?
1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊ESC鍵進(jìn)入,調(diào)出系統(tǒng)設(shè)置選項(xiàng),點(diǎn)擊鍵位設(shè)置。
游戲菜單鍵位設(shè)置選項(xiàng)
2、進(jìn)入鍵位設(shè)置后,一直往下拉,可以看到智能施法設(shè)置,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊鍵位設(shè)置,直接用鍵盤設(shè)置比如輸入Q、W、E、R。我們知道默認(rèn)的施法就是Q/W/E/R。當(dāng)我們把智能施法設(shè)置成Q/W/E/R后,默認(rèn)施法鍵就會(huì)清空,然后點(diǎn)擊確定即可。
默認(rèn)的智能施法都是SHITF+技能快捷鍵,可自行更改
小編瑞茲的智能快捷鍵設(shè)置
是不是所有的技能都要智能施法?
不是的,有很多的技能都是不需要智能施法的,比如一些非指向性的技能比如盲僧的E,技能也不需要智能施法,比如剛接觸小法的E,因?yàn)樾》ǖ腅是用邊框暈人的,你對(duì)于這個(gè)邊框沒有概念的時(shí)候最好不要智能施法。
什么是指向性技能?
指向型,指向具體目標(biāo),比如你用寶石暈一個(gè)人。正常施法情況下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo),指向型技能會(huì)顯示一個(gè)以施法距離為半徑的圓環(huán),你可以在圓環(huán)內(nèi)選取目標(biāo)。
瑞茲的技能就是典型的指向性技能
什么是非指向性技能?
非指向型,不指定具體目標(biāo)也能釋放出去的技能,這個(gè)里面又分兩類:一個(gè)是導(dǎo)向型技能,這種技能會(huì)沿著你設(shè)定好的路線飛行,一般對(duì)路線上的第一個(gè)目標(biāo)發(fā)生效果,比如蒙多的飛刀,機(jī)器人的鉤子,正常施法狀態(tài)下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,顯示你技能的飛行軌跡;第二個(gè)是范圍施法技能,你可以在釋放范圍內(nèi)選一個(gè)AOE區(qū)域釋放法術(shù),正常施法狀態(tài)下,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以施法距離為半徑的圓環(huán),已經(jīng)一個(gè)以你技能AOE范圍為標(biāo)準(zhǔn)的圓環(huán)。
那么用智能施法釋放這兩種技能會(huì)發(fā)生的情況:
1、指向型。你看不到技能范圍圓環(huán),但是反正距離不夠英雄會(huì)走上去施法,選不到目標(biāo)也不會(huì)施法,一旦熟練掌握技能施法范圍,用智能施法沒有任何問題。
2、非指向型。這也是本文討論的重點(diǎn)。
(1)導(dǎo)向型技能:你看不到飛行軌跡的動(dòng)畫,但是有人會(huì)說,反正都是一條直線,我智能施法就甩出去了,正常施法也還是這樣甩出去,有什么區(qū)別?這里不得不提一下具體游戲時(shí)的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多對(duì)線的時(shí)候,蒙多想要飛刀丟你,是站在自己兵線那里Q你,還是走上來越過兵線Q你?那為什么要越過兵線Q你?越兵線使用導(dǎo)向型技能無非是為了兩點(diǎn):
a、導(dǎo)向型技能可以不被小兵擋到
b、縮短與目標(biāo)之間的距離,縮短距離可以減少導(dǎo)向型技能的飛行時(shí)間,減少目標(biāo)玩家的反應(yīng)時(shí)間,是提高導(dǎo)向型技能命中率的方法之一,經(jīng)常的說法就是愛射大招站你面前射你臉上,難道還射不中么?
那么其實(shí)正常水平的游戲中,玩家要釋放一個(gè)導(dǎo)向型技能一般的情況都是這樣的:
a、你用鼠標(biāo)把英雄往對(duì)方英雄方向一拉。
b、對(duì)方看見你壓上,知道你要放技能了,后撤,而且熟練的玩家會(huì)開始走S型路,避免被導(dǎo)向型技能命中。
c、你開始選擇技能飛行目標(biāo)路線,關(guān)鍵就在這里,這里如果用正常施法,你點(diǎn)擊技能后有飛行軌跡的動(dòng)畫顯示,方便你最后確認(rèn)釋放路徑,如果用智能施法,你點(diǎn)擊技能后,技能就甩出去了。
(2)范圍施法技能:這種技能的施法確認(rèn)動(dòng)畫其實(shí)就是大圓里面一個(gè)小圓,這個(gè)釋放的規(guī)則是,小圓的圓心如果在大圓內(nèi),那么施法確認(rèn)后馬上施法,但是小圓如果部分在大圓內(nèi),但是小圓圓心如果在大圓外,英雄還需要走上去施法。
這里舉兩個(gè)例子:發(fā)條的Q,技能范圍很大,AOE范圍較小,發(fā)條的施法動(dòng)畫就是個(gè)很大的圓里面一個(gè)一個(gè)小圓。
維嘉的E,技能范圍一般,作用區(qū)域很大,這個(gè)技能的施法動(dòng)畫就是兩個(gè)差不多的圓。
因此如果用智能施法,是很難掌握技能施法范圍的,特別發(fā)條和維嘉這種走位要求高的英雄。
(3)還有一類特殊的技能,比如鳳凰的Q和琴仙的R:這類技能雖然施法確認(rèn)動(dòng)畫是導(dǎo)向型,但是作用范圍是AOE型的,這兩個(gè)技能的飛行軌跡箭頭的寬度明顯比其他普通導(dǎo)向型技能要大,使用正常施法顯示施法確認(rèn)動(dòng)畫能保證技能AOE效果的最大化。
因此我的觀點(diǎn)是:
1、指向型用智能施法并沒有問題,因?yàn)檫@類技能本身就沒有命中率的問題,要么不放,要放出來,必然會(huì)命中一個(gè)目標(biāo)。
2、非指向型技能,用智能施法的施法準(zhǔn)確率還是沒有正常施法高。特別是導(dǎo)向型技能,其實(shí)從DOTA開始,導(dǎo)向型技能都是體現(xiàn)玩家水平的重要途徑,比如DOTA中屠夫的鉤子,老虎的神箭,發(fā)條的鉤子,都是各大精彩鏡頭里面的?停瑢(dǎo)向型技能因?yàn)榇嬖诿新实膯栴},所以作為補(bǔ)償,一旦命中后的效果是要超過普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,愛射的大是一次團(tuán)戰(zhàn)的開始,鳳凰的Q,莫甘娜的Q命中后都是一套技能甩上去。所以導(dǎo)向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都較長(zhǎng)。智能施法的設(shè)計(jì)初衷我覺得是給短CD技能的釋放提供更加簡(jiǎn)化的操作方式,而導(dǎo)向型技能本身CD都比較長(zhǎng),首先我想玩DOTA類競(jìng)技游戲的玩家都不缺這點(diǎn)APM,二來導(dǎo)向型技能確認(rèn)飛行軌跡是個(gè)影響命中率的很重要的步驟,在沒有達(dá)到職業(yè)高手那種爐火純青的操作水平前,有施法確認(rèn)動(dòng)畫明顯更好。
英雄聯(lián)盟智能施法在哪設(shè)置?
1. 在客戶端頁面設(shè)置
、僭谥黜撁嬗疑辖屈c(diǎn)擊設(shè)置,彈出設(shè)置頁面。
②點(diǎn)擊設(shè)置頁面中的熱鍵,再點(diǎn)擊“全部設(shè)為快捷施放”,就可以設(shè)置成功了。
2. 在游戲內(nèi)設(shè)置
、倏梢园碋SC喚出設(shè)置界面。
②在LOL設(shè)置界面中可以看到各種選項(xiàng)。
、墼谏戏降膬蓚(gè)按鈕框中,可以選擇全部設(shè)置智能施法,或者設(shè)置成全部非智能施法。
還可以點(diǎn)擊技能按鈕下邊的向下箭頭,來設(shè)置需要智能施法的技能。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
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